Slovenscina Wiki - Print/PDF Version
From CeltxWiki
Dobrodošli v Celtx!
Ta priročnik wiki je namenjen uporabnikom, ki bi želeli izvedeti o Celtxu, in trenutno odseva funkcionalnost različice 0.9.8. Priročnik je v osnovi napisan iz perspektive Mac OS X, vendar večina funkcij deluje podobno tudi v okoljih Windows in Linux. Vsakršne očitne razlike so vključene, če pa smo kaj spregledali ... kar koli, prosimo, da ustvarite uporabniški račun wiki in prispevate svoje znanje ali nam to poveste prek podpore uporabnikom in zagotovo bomo posodobili navodila.
Vaši predlogi in odzivi ... dobri ali slabi ... so vedno dobrodošli.
Hvala, ker uporabljate Celtx!!
Uživajte!
Ekipa Celtx
Sheila, Steve, Michelle, Tony, Greg, Chad in Mark
Uvod
Dobrodošli v Celtx, prvo svetovno spletno aplikacijo odjemalec-strežnik, namenjeno [pred-produkciji] na področju filma, televizije, gledališča in animacije. Celtx pomaga ustvarjalcem oživljati njihove ideje – združuje inteligentna orodja za pisanje in medijsko načrtovanje s spletno-prijaznimi tehnologijami, s katerimi ustvarja novo platformo odprtih standardov za pred-produkcijo v medijih. Programska oprema ponuja funkcionalnosti za ustvarjanje zamisli za zgodbo, pisanje pripovedi, kot tudi pravilno oblikovanih filmskih scenarijev, in dokončanje z medijskimi datotekami obogatenih razdelav projekta, ki je lahko shranjen, kjer sami želite, s standardnim sistemom map, ali deljen s člani ekipe v duhu krepitve sodelovanja.
Programska oprema Celtx je na voljo kot brezplačen prenos s spletne strani podjetja na naslovu www.celtx.com. Objavljeni mediji gostujejo pri Celtxu v Projektnem središču. Brezplačna, odprto-kodna programska oprema odjemalca je okrepljena z naborom dodatnih spletnih storitev, ki jih ponuja strežnik Celtx.
Sistemske zahteve
Celtx 1.0 (temelji na Firefoxu 2.x)
Windows - sistemske zahteve
- 75 MB prostora na disku
- Windows 2000
- Windows XP
- Windows Server 2003
- Windows Vista
Mac - sistemske zahteve
- 75 MB prostora na disku
- Mac OS X 10.2.x
Linux - sistemske zahteve
- 75 MB prostora na disku
- Jedro Linux 2.2.14 ali novejše
- Gnome (priporočeno)
* OPOMBA: priporočena je posodobljena distribucija Linuxa
Tehnologija - XUL, RDF, ogrodje Mozilla

Zgrajen nad award winning tehnologijami Firefoxa je Celtx odprto-kodna aplikacija odprtih standardov. Celtx je zgrajen s pomočjo aplikacijskega razvojnega okolja Firefoxa XUL Mozilla. Aplikacija uporablja s spletno semantiko usklajeno zbirko podatkov RDF in oblikovanje datotek XML.
Kot aplikacija strežnik-odjemalec je Celtx tudi spletno zaveden in ponuja brezpovezavni dostop. To zagotavlja najboljše iz obeh svetov - uporabnikom daje namizno vedenje odjemalca, obogateno s strežniško zasnovano pametjo. Uporabniki Celtxa lahko dostopajo do upravljanih spletnih storitev, kot je večja varnost podatkov, oddaljene varnostne kopije in posebne strežniške funkcije, kot je samodejno oblikovanje za tiskanje v PDF. Kot "samostojna" aplikacija ima Celtx shranjene podatke na uporabnikovem računalniku; to pomeni, da lahko uporabniki dostopajo do svojih projektov, tudi ko niso povezani v splet.
Kompatibilnost čez več platform
Celtx je zasnovan tako, da deluje na vseh širše razširjenih operacijskih sistemih - OS X, Linux in Windows. Na voljo je kot brezplačen prenos s spletnih strani Celtx, izdan pod licenco odprte kode.
Povzetek funkcionalnosti
Orodja za pisanje
Uvozite, pišite in urejajte scenarije v standardizirani profesionalni obliki. Celtx uporablja intuitivno pisanje s tipkama ‘Tabulator’ in ‘Enter’ in vse ključne funkcionalnosti, ki jih potrebuje pisec, kot je samodejno shranjevanje, intuitivno oblikovanje, oblikovanje navadnega besedila, paginacija, izdelava naslovnice, upravljanje s prizori, tiskanje, sprotno preverjanje črkovanja, vdelane opombe, tipke za bližnjice, iskanje in zamenjevanje, uvažanje in izvažanje, PDF-ji in poročila v HTML ter sodelovanje. Celtx piscem ponuja tudi sodelovanje s sodelavci z uporabo vgrajenih funkcij sodelovanja, ki omogočajo odločitve o tem, s kom in kako delite svoje projekte.
Orodja za razvoj zgodbe
Celtx vključuje orodja za razvoj likov in prizorov, pri čemer vam je v veliko pomoč pri ustvarjanju zgodbe. Uporabite naše prilagodljive predloge (HTML) za ustvarjanje podrobne zgodovine likov in razširjene podrobnosti o prizorih.
Medijsko bogate razdelave
Celtx ponuja ustvarjanje z medijskimi datotekami obogatenih razdelav, ki pomagajo predvizualizirati in načrtovati projekt. Svojemu projektu dodajte zvočne datoteke, video odlomke, digitalne fotografije in skenirane dokumente. Povežite te datoteke s kategorijami, kot so garderoba, rekviziti in lokacije, da ustvarite obogatena poročila za svoje zamisli.
Novi obrazci in mediji
Ko smo uvedli obrazce za prizore in like, smo prejeli številne odzive uporabnikov, zato smo sklenili, da naredimo še korak naprej in dodamo nove obrazce za druge člane ekipe. Novi obrazci vključujejo:
- Podrobnosti o prizoru - posodobljeno
- Podrobnosti o liku - posodobljeno
- Lokacije
- Profili igralcev
- Kostumi
- Rekviziti
- Glasba
- Posebni učinki
Te nove obrazce lahko pametno navežete na scenarij, tako da povežete lokacije, rekvizite ali kostume z določenimi liki ali prizori. Vendar obrazcev nismo privezali, tako da jih lahko uporabite, tudi če še nimate scenarija.
Koledar
Sledite vsem rokom in načrtovanim dejavnostim projekta v deljenem urniku v standardu iCal.
Poročila
Tvorite prilagodljiva poročila, ki so v pomoč pri načrtovanju in organizaciji filmskega projekta. Ustvarite sezname uporabljenih rekvizitov, dialogov, likov ali potrebnih kostumov za filmski projekt po prizorih in /ali sektorjih. Poročila, kot jih narekuje scenarij, lahko ustvarite brez težav, da se prebijete med informacijami iz svojega projekta Celtx.
Nove možnosti poročil omogočajo izolacijo katerega koli elementa scenarija. Oglejte si le dialog (posameznega lika ali več likov) ali izolirajte prizore z dogajanjem, ali pa si oglejte zgolj napotke za posnetke (režijske napotke). Sami odločite, kaj bo v poročilu. Zdaj lahko poročila uporabite tudi za ogled vseh opomb scenarija na enem mestu. Ta poročila lahko delite ali natisnete na papir.
Sodelovanje
Delite svoj projekt Celtx z drugimi. Celtx ponuja deljenje podatkov o projektu z drugimi člani ekipe z uporabo varnega vgrajenega strežnika Celtx. Poleg zagotavljanja dušnega miru, ker so varnostne kopije vedno strokovno upravljane, strežnik Celtx ponuja tudi deljenje scenarijev in datotek razdelave s skupino, pri čemer lahko spremljate njihov napredek in ohranjate skupen cilj skozi vse faze projekta.
Projektno središče
Projektno središče, enkratna in inovativna platforma za objavo, ponuja ustvarjalcem v medijih nov način za objavo ustvarjalnih projektov.
Avtorji lahko zdaj oplemenitijo izkušnjo ogledovanja videa z dodatnimi informacijami iz pred-produkcijskih datotek, s čimer si zagotovijo celovitejšo in očarljivejšo uporabniško izkušnjo, ki pomaga krepiti zanimanje in povpraševanje.
Ustvarite svoj spletni "Disk z dodatki", tako da objavite podrobnosti o rekvizitih, prizorih in likih, vključno s fotografijami ali zvočnimi datotekami, uporabljenimi v fazi pred-produkcije. Potrošnikom ponudite vpogled v zakulisje - od kod izvira zgodba, povzetek, več možnih koncev, katere kose oblačil so nosili igralci, podrobnosti o rekvizitih ter posnetke dejanskih lokacij.
Torej - če želite pokazati svoje zamisli svetu ... prenesite svoj projekt v Projektno središče, kjer se lahko drugi odzovejo nanj. Prav tako lahko uporabite Projektno središče za stike s potencialnimi sodelavci.
Nazaj na glavno stran
Stiki
Razvoj Celtx-a usmerja tudi dragoceni odziv uporabniške skupnosti. Torej - če bi nam radi kaj povedali ali nam zastavili vprašanje, tako stopite v stik z nami:
- Pošljite nam e-sporočilo na naslov mailto:info@celtx.com.
- Napišite nam pismo:
Greyfirst Corporation, P.O. Box 23126, St. John's, Newfoundland, Canada A1B 4J9
Za več informacij o Celtx-u se lahko odpravite tudi na naslednje naslove ...
Forum Celtx
Če želite dodatne funkcionalnosti, sporočiti hrošče ali zastaviti vprašanje o Celtx-u ali kar koli povezanega s tem področjem, pojdite na forume. Člani skupnosti in moderatorji Celtx se vedno izjemno hitro odzovejo.
Priročnik Wiki novo!
Za "kakojčke" in podrobnosti o vseh sposobnostih Celtx-a ostanite tukaj in prebrskajte po Wikiju. Uporabnike spodbujamo k ustvarjanju računa in prispevanju znanja o Celtx-u k temu novemu vodniku v nastajanju.
Predstavitve funkcionalnosti novo!
Kot neposredni odgovor na odziv uporabnikov smo povsem prenovili video predstavitve, dodali zvok (glas!) in razširili vsakega, tako da obravnavajo več funkcionalnosti v skupini. Upamo, da je to bolj primeren pristop, ki jih naredi še bolj uporabne.
Pogosto zastavljena vprašanja (FAQ)
Pogosto zastavljena vprašanja (FAQ) ponujajo urejen seznam odgovorov na 'pogosto zastavljena vprašanja', ki morda odgovarjajo tudi na vprašanja, ki nam bi jih radi zastavili sami.
Medijsko središče Celtx
Nazaj na glavno stran
Namestitev
Prvi korak je prenos namestitvene datoteke za Celtx z naše strani za prenos. Celtx je na voljo za Windows, Mac OS X (Universal) in Linux, v številnih jezikih. Prenesite različico za operacijski sistem in jezik, ki vam ustreza.
Windows (XP, NT, 2000, 98)
Dvakrat kliknite datoteko CeltxSetup.exe in sledite čarovniku za namestitev. Namestitev postavi na namizje bližnjico, kot tudi postavi Celtx v meni Start.
Če se pojavi znana težava:
- "The application has failed to start because MSVCR71.dll was not found. Restarting the application may fix this problem."
morate pridobiti datoteki msvcr71.dll in msvcp71.dll. Najdete ju na naslovih http://www.driverskit.com/dll/msvcr71.dll/2373.html in http://www.driverskit.com/dll/msvcp71.dll/2371.html (ali pa ju poiščite z Googlom). DLLja postavite v mapo C:\Windows\system32.
Tako kot z vso programsko opremo, naloženo s spleta, morate biti previdni pri nameščanju datotek iz untrusted virov. Za bolj varnostno zavedne se morajo MD5 checksums glasiti:
- MD5 (msvcr71.dll) = 86f1895ae8c5e8b17d99ece768a70732
- MD5 (msvcp71.dll) = 561fa2abb31dfa8fab762145f81667c2
Mac OS X (Universal)
Dvakrat kliknite datoteko Celtx.dmg za vključitev pogona v svoj sistem. Povlecite ikono Celtx v mapo aplikacij (Applications), da zaključite namestitev.
Linux
Celtx lahko namestite tako, da razširite preneseni arhiv v svojo domačo mapo (npr. /home/vašeuporabniškoime/bin) in poženete aplikacijo od tam. Vendar ima v tem primeru dostop do Celtxa le en uporabnik.
Če želite, da bi imeli dostop do aplikacije vsi uporabniki, je potrebno Celtx namestiti in enkrat zagnati kot korenski uporabnik (root). Tipična namestitev iz upraviteljskega računa poteka takole:
cd /usr/local
sudo tar zxf /path/to/celtx.tar.gz
(vnesite svoje geslo)
sudo /usr/local/celtx/celtx
Tako ga lahko vsak uporabnik požene z ukazom /usr/local/celtx/celtx.
Če poganjate 64-bitno gradnjo, zagotovite, da so nameščene 32-bitne knjižnice. Enostavno poiščite niz "ia32" v synapticu. Morda boste morali namestiti običajne knjižnice "ia32-libs" in tudi "ia32-libs-gtk", morda še katero.
Hiperpovezave
Hiperpovezave morda ne bodo delovale. Firefox (na katerem temelji Celtx) v osnovi podpira namizno okolje GNOME, čeprav različne distribucije Linuxa vključujejo spremenjene oblike Firefoxa s podporo za KDE. Trenutno Celtx preveri v registru GNOME, kateri je vaš privzeti brskalnik. Upamo, da bomo to težavo rešili v kratkem.
Root
Če lahko Celtx zaganjate le kot root (ne le pri prvem zagonu), je potrebno izbrisati naslednje mape:
.greyfirst.celtx
Najverjetneje se nahajajo na enem od naslednjih mest:
- v domači mapi (~)
/tmp/usr/tmp/usr/local/celtx
Drobni tisk
Želimo si, da bi si ob nameščanju vzeli čas in prebrali drobni tisk:
- CePL
- Celtx uporablja licenco CePL, ki je odvod javne licence Netscape, Mozilla Public License (MPL).
- Pogoji uporabe
- Politika zasebnosti
- buy term papers
Prvi zagon programa
Za zagon programa Celtx dvakrat kliknite ikono filmske klape, kot je spodnja.
Aplikacija se odpre in pokaže se zagonska stran Celtxa.
Namestitev dodatnih slovarjev črkovanja
Z naslednjimi koraki lahko enostavno dodate nove slovarje za črkovalnik Celtxa:
1. Prenesite slovar ustreznega jezika s spodnjega seznama.
2. Odprite preneseno datoteko zip.
3. Kopirajte obe v arhivu vsebovani datoteki, *.aff in *.dic, v mapo Celtxa myspell.
V okolju Windows je to "POGON:\{pot-namestitve-aplikacije-Celtx}\components\myspell" Ponavadi je to pot namestitve aplikacije Celtx "C:\Program Files\Celtx", torej je končna pot za ti datoteki "C:\Program Files\Celtx\components\myspell"
Na Macu 'ctrl + kliknite' ikono aplikacije Celtx in izberite 'Show Package Contents' v pojavnem meniju. Krmarite do mape Contents/MacOS/dictionaries. Skopirajte datoteki slovarja v mapo Dictionaries.
4. Ponovno zaženite Celtx in nato odprite orodje preverjanja črkovanja ter izberite novo nameščeni slovar jezika s spustnega seznama. Upoštevajte, da je izbira drugega slovarja veljavna le za trenutno sejo in da boste morali ob naslednjem zagonu Celtxa ponovno izbrati ta slovar. V prihodnjih različicah programa bo to uporabniku bolj prijazno.
Tako. Ta jezik bo odtlej na voljo za preverjanje črkovanja. V pogovornem oknu črkovalnika enostavno izberite želeni jezik in zaženite preverjanje črkovanja. Na ta način lahko dodate nove jezike v Celtx, še posebej če pišete več scenarijev v različnih jezikih.
Sledi seznam slovarjev za jezike, ki so podprti v Celtxu. Datoteka zip vsebuje obe potrebni datoteki za dodajanje k namestitvi (*.aff in *.dic):
- Afrikanski (Južnoafriška republika)
- Angleški (Avstralija)
- Angleški (Kanada)
- Angleški (Združeno kraljestvo)
- Angleški (ZDA)
- Angleški (Nova Zelandija)
- Bolgarski
- Češki
- Danski
- Farojski
- Francoski
- Galicijski (Španija)
- Grški
- Hebrejski
- Hrvaški
- Interlingualni
- Irski*
- Katalonski
- Latinski
- Latvijski
- Litovski
- Madžarski
- Malajski
- Maorski
- Nemški (Avstrija)
- Nemški (Nemčija)
- Nemški (Švica)
- Nizozemski
- Norveški (Bokmal)
- Norveški (Nynorsk)
- Poljski
- Portugalski (Brazilija)
- Portugalski (Portugalska)
- Romunski
- Ruski
- Ruski (brez Ë)
- Ruski (z Ë)
- Slovaški
- Slovenski
- Španski (Mehika)
- Španski (Španija)
- Švedski
- Ukrajinski
- Velški
- Zulujski
Nazaj na glavno stran
Zagonska stran
Zagonska stran programa Celtx je prvo okno, ki ga vidite, ko poženete aplikacijo. Njegova nova podoba omogoča, da takoj začnete z delom ali pa neposredno sodelujete s skupnostjo Celtx na forumih ali v projektnem središču. Novice vas obveščajo o zadnjih dogodkih, povezanih s Celtx-om, ter o novostih v skupnosti. In če menite, da potrebujete pomoč, so vse vrste 'Pomoči' oddaljene en sam klik. Spodaj je kratek opis elementov, ki jih najdete na pojavni strani.
Source(s): Programa Features support
Zavihek možnosti
Ustvarjanje novega projekta
Poimenujte in shranite svoj projekt
- Za čisto nov projekt enkrat kliknite 'Začni nov projekt' na zagonski strani.
- Prikaže se pogovorno okno 'Nov projekt'. Vnesite naslov in kraj shranjevanja projekta.
- Poimenujte projekt - Vnesite ime mape projekta v polje 'Ime'.
- Prebrskaj - prilagodite si mesto shranjevanja - Z gumbom Prebrskaj izberite mesto, kjer želite shranjevati svoj projekt. Gumb Prebrskaj omogoča:
- spremembo kraja shranjevanja projekta;
- posodobitev poti mesta v pogovornem oknu;
- shranitev novega kraja shranjevanja za vse bodoče projekte;
- Privzeta mesta shranjevanja - Če raje ne bi prilagodili shranjevanja, je privzeto mesto shranjevanja glede na operacijski sistem naslednje:
- Windows - Moji dokumenti (My Documents)
- Mac - Documents
- Linux - Home (Domov)
- Ko ste vnesli vse potrebno, izberite 'V redu'. Pogovorno okno se zapre in novi projekt se odpre v oknu Urejevalnika scenarija.
- Zdaj lahko začnete s [Pisanje scenarija|pisanjem scenarija] ali dodate dodatne elemente projektu.
Prilagajanje projekta
Možnosti / Napredne možnosti za Dodaj element
Glede na naravo projekta obstaja 9 različnih vrst dokumentov Celtx, ki jih lahko dodate projektu, da ga izoblikujete. Za dostop do teh naprednih možnosti pojdite v Orodja->Možnosti->Splošno (Windows) / meni Celtx->Možnosti->Splošno (Mac) (add link to Preferences)
Izberite en element ali pa kar vse. Za vsak nov projekt sta privzeto izbrana Scenarij in Besedilo. Pogovorno okno Element projekta si zapomni vaše izbire za drugič, ko ustvarjate projekt. Če ne izberete ničesar, boste ustvarili povsem prazen projekt.
Odpri obstoječi projekt
Za odpiranje obstoječega projekta enkrat kliknite Odpri obstoječi projekt. S tem zaženete pogovorno okno Odpri projekt.
Pogovorno okno prikaže krajevno mapo, kjer so shranjene vaše datoteke Celtx. Vsi projekti celtx so ustvarjeni s tremi datotekami:
- .celtx
- local.rdf
- project.rdf
Z izbiro datoteke .celtx lahko odprete kateri koli projekt Celtx.
Datoteka .celtx
Projekti Celtx so shranjeni v mapi, ki jo ustvari Celtx, ko ustvarite projekt. Na začetku ima mapa projekta Celtx enako ime kot je začetno ime projekta.
Vsak projekt različice 097 in 098 ima datoteko *.celtx v mapi projekta. Kliknite datoteko *.celtx in ustrezni projekt zažene Celtx in se odpre.
Prenesi projekt s strežnika
Strežnik Celtx ponuja seznam projektov, ki so vam na voljo. Gre lahko za projekte, ki ste jih sami označili za 'zasebne', ki so jih drugi uporabniki označili za 'javne' ali pa 'deljene' projekte, kjer vas je avtor pooblastil kot sodelavca pri tem projektu.
Za prenos projekta s strežnika Celtx enkrat kliknite Prenesi projekt. S tem zaženete pogovorno okno Prenesi.
- V to pogovorno okno vnesete svoje uporabniško ime in geslo za strežnik Celtx.
- Če ju še nimate, pojdite na Ustvari račun in sledite navodilom.
- Ko polji izpolnite, se pojavi pogovorno okno projekta Projekti strežnika.
- Izberite projekt, ki ga želite prenesti, in pritisnite 'Prenesi'.
- Izpolnite obrazec pogovornega okna Nov projekt, ki se pojavi naslednji.
- Poimenujte, shranite in prilagodite projekt po želji.
- Vrstica napredka prikaže dejavnost prenosa.
- Ko je vrstica povsem dopolnjena, prejmete sporočilo, da je prenos 'Dokončan'. Sinhronizacija uspešno zaključena'.
- Pritisnite 'Zapri'
- Preneseni projekt se prikaže v urejevalniku scenarija.
Ustvari račun / Čarovnik za registracijo
Za dostop do spletnih storitev Celtx, morate najprej ustvariti račun na strežniku Celtx s čarovnikom za registracijo. Do čarovnika za registracijo pridete neposredno z zagonske strani aplikacije / zavihka Prvi koraki -'Ustvari račun', z menija pomoči ali iz pogovornega okna prijave. S takšnim računom lahko:
- sodelujete z drugimi (prenos na / s strežnika kot 'deljeno');
- izdelujete varnostne kopije projekta (prenos na strežnik kot 'zasebno');
- ustvarite PDF iz scenarija;
- sodelujete v Projektnem središču - Project Central (prenos na strežnik kot 'javno');
Izberite 'Ustvari račun', da se zažene čarovnik za registracijo. Za dokončanje registracije sledite navodilom, ki jih ponuja zelo pameten čarovnik.
Zavihek Prejeto
Pojavna zagonska stran je bila preoblikovana, da lahko v njej najdete zavihek “Prejeto”. Ta zavihek zadovoljuje potrebe po svežih posodobitvah v realnem času, tako iz razprav o Celtxu kot iz Projektnega središča. Ko ste prijavljeni, si lahko ogledate vse projekte, ki ste jih prenesli na strežnik.
Pogovorno okno Prijavi /Odjavi
S prijavo v svoj račun na strežniku Celtx si zagotovite neposreden dostop do prenesenih projektov in drugih spletnih storitev. Dodali smo možnost samodejne prijave ob zagonu (Windows:Orodja -> Možnosti->Splošno / Mac: meni Celtx ->Možnosti->Splošno). Tako boste ob vsakem zagonu Celtxa tudi prijavljeni v strežnik Celtx.
Ko je uporabnik enkrat prijavljen, prejema svojo stran Prejeto, ki ga obvešča o vseh spremembah projektov.
Razprave
Če izberete zavihek 'Razprave', bo prikazanih 25 najnovejših objav v naslednjih forumih Celtx:
- Novice in obvestila (News & Announcements)
- Mednarodni Celtx (Celtx International)
- Predlogi funkcionalnosti (Feature Suggestions)
- Sodelovanje (Collaboration)
- Splošna razprava (General Discussion)
S klikom v katerega koli od objavljenih prispevkov odprete forume v svojem privzetem brskalniku. Če želite v forumih sodelovati, se prijavite ali ustvarite račun za forum. (Opomba: To je ločen postopek od ustvarjanja računa na strežniku za hrambo in dostop do projektov.)
Projektno središče
Projektno središče (Project Central) je spletno mesto, kamor uporabniki prenesejo svoje projektev za javno ogledovanje. Vsi projekti Celtx, preneseni kot 'javni', so samodejno objavljeni na spletišču in jih lahko drugi ogledujejo in ocenjujejo. Gre za izjemno platformo za pridobivanje odziva ali za povezovanje s potencialnimi sodelavci.
Izbor zavihka Projektno središče prikaže 8 zadnjih projektov v vašem privzetem spletnem brskalniku. Projekte lahko iščete po naslovu ali uporabniškem imenu v iskalnem polju na vrhu strani.
Ta vodnik za flash ponuja nadaljnje napotke za objavljanje v Projektnem središču, več pa lahko izveste tudi tukaj.
Vaši preneseni projekti
- Ko ste prijavljeni, so vsi projekti, ki ste jih prenesli na strežnik Celtx (kot zasebne, javne ali deljene), našteti v levem stolpcu Prejetega.
- Številka poleg projekta (npr. (2) ) predstavlja nedavno posodobitev z vaše strani, strani avtorja ali avtoriziranega člana projekta.
- Za ogled novih komentarjev kliknite na naslov projekta.
- Za ogled novih sprememb javnega projekta poiščite projekt in kliknite nanj ali pa pojdite neposredno v Projektno središče in prebrskajte med 'Projekti', da najdete želenega.
- Za ogled novih sprememb deljenega ali zasebnega projekta izberite ikono Prenesi na strežnik (ali ukaz Datoteka->Prenesi projekt s strežnika) in izberite naslov projekta iz pogovornega okna Prenesi s strežnika. Projekt se skupaj z novimi spremembami prikaže v Celtxu.
Zavihek Pomoč
Če potrebujete pomoč, so različne vrste pomoči oddaljene le en klik. Vsaka izbrana povezava se bo odprla v vašem privzetem spletnem brskalniku. Te možnosti so na voljo tudi iz menija Pomoč.
Če si zaželite dodatne funkcionalnosti programa, želite javiti napako ali vprašati kaj o Celtx-u ali čemer koli, povezanim s scenaristiko, se napotite na forum Celtx. Člani skupnosti in moderatorji Celtx vedno pohitijo z odgovori.
Za "kakojčke" in podrobnosti o vseh možnostih Celtx-a ostanite tukaj in prebrskajte ta priročnik Wiki. Uporabnike spodbujamo, da ustvarijo račun Wiki in prispevajo svoje znanje o Celtx-u k temu novo nastajajočemu vodniku.
Če ste bolj slišno / vizualne vrste - posodobili smo Ogled funkcionalnosti in zdaj ponujamo hitre avdio-vizualne napotke za osnovne funkcije Celtx-a.
Če želite posodobiti in razširiti podatke v svojem profilu, spremeniti geslo ali izbrisati projekt, ki je shranjen na strežniku Celtx, pojdite v Projektno središče. Za prijavo v strežnik Celtx uporabite svoje uporabniško ime in geslo.
Nedavni projekti
Nedavni projekti predstavljajo seznam štirih nazadnje odprtih projektov (novih ali nazadnje odprtih ... Datoteka -> Odpri zadnje jih izpiše vse). Če se z miško pomaknete nad naslov enega od njih, se pojavi opis projekta na sredini pojavne strani. Opise projekta lahko vnesete prek Datoteka -> Lastnosti projekta. Če želite odpreti projekt, enkrat kliknite naslov projekta.
Opisi projektov
Če želite projektu dodati kratek opis ali povzetek, dostopajte prek menija Datoteka -> Lastnosti projekta (glej spodaj). Ko se postavite nad katerega koli od 'Zadnjih projektov', se v oglednem delu pojavne strani pojavi njegov opis.
Možnosti prenosa na strežnik (Lastnosti projekta)
Dodali smo dodatno možnost 'Možnosti prenosa na strežnik' pod meni 'Datoteka', ki ga lahko uporabite za dodajanje slogana, opisa projekta, slike projekta ali vdelanega videa, vse to pa se potem prikaže ob projektu v projektnem središču.
Vestnik
Vestnik vas obvešča o najnovejših spremembah Celtx-a, obvestilih skupnosti in profesionalnih dogodkih. Izbor vestnika odpre vdelano povezavo v vašem privzetem spletnem brskalniku.
Prvi koraki - druge koristne informacije
Pretvorba projektov Celtx iz različice 0.9.5.1
Za pretvorbo projektov iz 095 sledite tem korakom:
- 1. Odprite Celtx
- 2. Izberite ‘Odpri obstoječi projekt’
- 3. Pojavi se pogovorno okno ‘Odpri datoteko’
- 4. Spremenite datotečni filter, ki se nahaja na dnu pogovornega okna, iz “Projekti Celtx 0.9.7” v “Projekti Celtx 0.9.5”
- 5. S pogovornim oknom Odpri datoteko poiščite mapo svojega projekta 095.
- 6. Kliknite v projekt 095
- 7. Vidna mora biti datoteka “project.rdf”. Označite jo in izberite ‘Odpri’.
- 8. Vaš projekt 095 bo samodejno pretvorjen v nov podatkovni model in odprt v Celtxu.
Opomba 1: Uporabniki Mac OS X datotečnega filtra iz koraka 4 ne boste videli. Enostavno izberite projektno mapo 095X, nato izberite datoteko project.rdf v njem, da pretvorite projekt.
Opomba 2: Celtx bo samodejno ustvaril varnostno kopijo projekta 095 med pretvorbo, če slučajno niste zadovoljni z rezultatom in se želite vrniti k različici 095.]
Če vam to ni jasno ali imate vprašanja, poskusite nove video vodnike za demonstracijo iz prve roke tako te kot tudi drugih funkcionalnosti aplikacije.
Povrnitev projektov iz razl. 097 (+) nazaj v razl. 095
Uporabniki, ki so poskusili novo različico (097 / 0971) in se želijo vrniti k 095, lahko to storijo tako, da ponovno namestijo 095. 095 lahko prenesete z naslednjih povezav:
Projekti 095
Do starejših projektov, pretvorjenih v nov podatkovni model z 097, lahko še vedno dostopate v 095 (Celtx je samodejno ustvaril varnostno kopijo datoteke *.rdf, ko je pretvarjal datoteko). Sledite spodnjim korakom, da najdete in odprete svoj pretvorjeni projekt v 095:
- 1. korak – Poiščite ustrezno mapo projekta
- 2. korak – Odprite mapo
- 3. korak – Preimenujte datoteko “Project.rdf” v “Project097.rdf’
- 4. korak – Preimenujte datoteko “Project.rdf.orig” v “Project.rdf”
Po zaključku ponovne namestitve 095:
- 5. korak – Uporabite Celtx za iskanje in odpiranje projekta prek pogovornega okna “Odpri obstoječi projekt”
Projekti 097
Novi projekti, ustvarjeni z 097, niso kompatibilni s starejšimi različicami aplikacije, zato do projekta, ki ste ga spreminjali v 097, v 095 ne boste mogli dostopati; scenarij v takšnem primeru izvozite kot datoteko *.txt z uporabo izbire Izvozi v 097 pod menijsko izbiro ‘Scenarij’ in nato ponovno uvozite datoteko, ko ste ponovno namestili 095.
Če imate kakršne koli težave pri vrnitvi na 095, nas lahko pobarate.
Shranjevanje projektov
Projekti so začetno shranjeni, ko jih ustvarite s pogovornim oknom 'Nov projekt'. Prek pogovornega okna 'Prebrskaj' imate možnost shranjevanja projektov na katero koli mesto.
Shrani projekte, kjer želite
Izberite mapo, kamor želite shraniti svoj projekt, tako da izberete gumb Prebrskaj. Gumb Prebrskaj omogoča:
- spreminjanje kraja shranjevanja
- posodabljanje poti v pogovornem oknu
- spominjanje novega kraja shranjevanja za prihodnje projekte
Privzeta mesta za shranjevanje
Glede na operacijski sistem, ki ga uporabljate, so privzeta mesta za shranjevanje projektov naslednja:
- Windows - Moji dokumenti (My Documents)
- Mac OS X - Documents
- Linux - mapa Home (Domov)
Ročno shranjevanje
Za ročno shranjevanje svojega dela pri odprtem projektu izberite ikono 'Shrani' na orodni vrstici Projekt ali 'Shrani projekt' v meniju Datoteka.
Shranjevanje dokumentov
Ko delate z drugimi dokumenti Celtx (dokumenti z besedilom, obrazci) v projektu, se ob zaprtju dokumenta odpre pogovorno okno za shranjevanje.
Druge možnosti shranjevanja scenarija
Druge možnosti shranjevanja scenarija vključujejo:
Kopiranje projektov
Dodali smo funkcijo Kopiraj projekt, ki v osnovi služi kot 'Shrani kot'. Ta izbira ustvari kopijo vašega trenutnega projekta in vanjo shrani vso njegovo vsebino. Nahaja se pod Datoteka -> Kopiraj projekt in povpraša za novim naslovom, ko jo enkrat izberete.
Kopiranje projektov lahko izvedete tudi s pogovornim oknom Datoteka v operacijskem sistemu.
Za kopiranje projekta v Mac OS X:
- Odprite okno Finder, poiščite svoj projekt in ga izberite.
- V meniju Datoteka (File) izberite 'Duplicate' (Podvoji).
- Po potrebi preimenujte. Dvojnik projekta bo ohranil izvirni naslov projekta in k njemu dodal besedo 'copy'.
- Ko končate, zaprite okno Finder.
- V Celtxu uporabite pogovorno okno Odpri projekt za krmarjenje do kopiranega projekta.
Brisanje projektov
Brisanje projekta zdaj opravite s pogovornim oknom za datoteke, lastnim operacijskemu sistemu. Uporabnik mora ročno izbrisati projekt, tako da ga pošlje v smeti/koš.
Za brisanje projekta v OS X:
- Odprite okno Finder, poiščite projekt, ki ga želite izbrisati, in ga izberite.
- V meniju Datoteka (File) izberite 'Move to Trash'.
- In puf ... izbrisano!
Nazaj na glavno stran
Pisanje scenarija
Ne glede na to, ali pišete poezijo, besedilo pesmi, roman ali scenarij za film, vam urejevalnik scenarija Celtx ponuja, da ustvarite novo besedilo v pisavi Courier velikosti 12pt ali uvozite iz drugih urejevalnikov besedil kot datoteke z navadnim besedilom.
Filmski scenariji Celtx se ravnajo po standardni obliki, uveljavljeni v zahodni industriji zabave. Scenarije lahko v Celtxu napišete hitro zaradi vgrajene oblikovalske pameti. Celtx ve, kaj logično sledi v standardnem scenariju, naslov prizora -> dogajanje -> lik -> dialog ... zgolj z uporabo tipke 'enter' se premikate od enega elementa do drugega. Tipka tabulator hitro preklopi od lika nazaj na dogajanje. Spodaj si oglejte podrobnosti o oblikovanju in tipkah za bližnjice.
Uporabniški vmesnik urejevalnika scenarija sestavlja šest 6 glavnih komponent:
- 1. Okno urejevalnika scenarija
- 2. Orodna vrstica urejevalnika
- 3. Krmar po projektu
- 4. Krmar po prizorih
- 5. Orodna vrstica projekta
- 6. Stranska vrstica medijev
Spodaj je slika, ki ilustrira vmesnik, ko so odprte in vključene vse možne komponente.
Full Service in beijing Full Massage beijing Oil Massage in beijing
Out Call Massage in beijing beijing Massage Center beijing Massage Place
Body Massage in beijing beijing Massage Girls beijing female massage
beijing male massage beijing massage massage in beijing massage beijing full Body Massage in beijing
Full Service in shenyang Full Massage shenyang Oil Massage in shenyang Out Call Massage in shenyang shenyang Massage Center shenyang Massage Place Body Massage in shenyang shenyang Massage Girls shenyang female massage shenyang male massage shenyang massage massage in shenyang massage shenyang full Body Massage in shenyang
Prilagodite si svojo delovno površino
Vsako komponento urejevalnika besedil si lahko prilagodite, da si tako optimizirate delovno površino. Tako lahko na primer prikazu vmesnika spremenite velikost z uporabo majhnih, belih 'držal', ki jih najdete na notranjih robovih krmarja in stranske vrstice. Le kliknite s kazalko na držalo in ga pomaknite levo / desno ali gor / dol.
Stransko vrstico lahko vključite ali izključite z izborom ikone stranske vrstice (najdete jo na skrajni desni na orodni vrstici urejevalnika) ali prek menija Scenarij->Stranska vrstica.
Glavno orodno vrstico projekta lahko izključite ali vključite, prav tako lahko prilagodite prikaz orodnih vrstic za prikaz besedila, ikon ali obojega, tako da te možnosti potrdite v meniju Pogled->Orodne vrstice.
Spodaj je pogled na urejevalnik besedil z izključenimi dodatki:
Možnosti orodne vrstice urejevalnika scenarija
Oblikovanje scenarija - Spustni meni elementov
Vsak izmed standardnih elementov scenarija (naslov prizora, opis dogajanja, ime lika, dialog, opis govora, prehod in posnetek) najdete v seznamskem polju Element scenarija na orodni vrstici urejevalnika. Z izborom enega od njih uveljavite ustrezno oblikovanje svojemu besedilu, tako da je ta v skladu s sprejetimi normami. To polje je najbolje uporabiti, ko oblikujete večje kose besedila.
Če želite ponovno oblikovati del besedila, postavite kazalko v besedilo, ki ga želite spremeniti, in izberite ustrezen element oblikovanja.
Med izbirami je na voljo tudi možnost Besedilo, če se odločite, da boste v urejevalniku ustvarili navaden dokument z besedilom.
Tabulator / Enter
Tipki tabulator / enter ponujata bližnjice za oblikovanje elementov scenarija. Za podrobnosti si oglejte tabelo tipk za bližnjice za oblikovanje spodaj. Upoštevajte, da se najmanj uporabljeni elementi (npr. prehod in posnetek) odstranjeni iz zaporedja elementov, jih pa lahko uveljavite prek spustnega menija oblikovanja elementov.
Funkcionalnost tabulator /enter je tudi prikazana v vrstici stanja na dnu prikaza urejevalnika, medtem ko tipkate.
Shift + tabulator
Če ste se zmotili in želite krožiti nazaj po opravljenih izbirah elementov, izberite SHIFT + tabulator.
Ukazi prek tipk za bližnjice
Tipke za bližnjice oblikovanja v urejevalniku scenarija
| Če pritisnete tabulator v ... | Preidete v ... |
|---|---|
| Naslov prizora | Dogajanje |
| Dogajanje | Lik |
| Lik | Dogajanje |
| Dialog | Opis govora |
| Opis govora | Dialog |
| Prehod | Dogajanje |
| Posnetek | Dogajanje |
| Besedilo | Dogajanje |
| Če pritisnete enter v ... | Preidete v ... |
|---|---|
| Naslov prizora | Dogajanje |
| Dogajanje | Dogajanje |
| Lik | Dialog |
| Dialog | Lik |
| Opis govora | Dialog |
| Prehod | Dogajanje |
| Posnetek | Dogajanje |
| Besedilo | Besedilo |
| Če pritisnete tabulator v ... | Preidete v ... |
|---|---|
| Naslov prizora | Dogajanje |
| Dogajanje | Naslov prizora |
| Lik | Dogajanje |
| Dialog | Dogajanje |
| Opis govora | Dialog |
| Prehod | Dogajanje |
| Posnetek | Dogajanje |
| Besedilo | Besedilo |
Opombe scenarija
Opombe scenarija ponujajo priročni sistem komentiranja za vaš scenarij. Z opombami lahko postavljate vprašanja ali komentirate podrobnosti določenega prizora, rekvizita, lik, snemalnega kota ipd. Opombe lahko dodajate ali odstranjujete, jih lahko urejate in vlečete. Ustvarite lahko tudi poročilo Scenarij z opombami s funkcijo Poročila.
Za dodajanje opombe scenariju
Ko se nahajate v urejevalniku, postavite kazalko na mesto v besedilu, kjer želite vstaviti opombo. Nato kliknite rumeno beležko na orodni vrstici urejevalnika. V scenariju se pojavi opomba.
Za odpiranje opombe in dodajanje komentarja:
Za urejanje enkrat kliknite opombo, da se odpre. Opazili boste, da je vsaka opomba časovno označena s trenutnim datumom. Vnesite besedilo. Obseg besedila v opombi ni omejen, zato napišite toliko besedila, kolikor želite.
Za zaprtje:
Enkrat kliknite v opombo. Ko je enkrat ustvarjena, s klikom na ikono Opombe v scenariju prikažete vsebino opombe scenarija.
Za urejanje:
Odprite opombo, izberite 'Uredi', opravite spremembe besedila in enkrat kliknite, da se zapre.
Za vlečenje:
S kazalko kliknite na opombo in jo povlecite na želeno mesto v scenariju.
Za odstranjevanje:
Odstranite opombo v celoti tako, da izberete opombo scenarija in pritisnete tipko Delete.
Krepko / Ležeče / Podčrtano
Za dodajanje slogov krepko, ležeče in podčrtano enostavno izberite besedilo, ki bi ga radi tako oblikovali, nato izberite ustrezno ikono z orodne vrstice urejevalnika.
Za ogledovanje sloga podčrtano preverite, da ste preklicali izbor besedila, potem ko ste izbrali ikono za podčrtano.
Spreminjanje VELIKIH/malih črk
Za spremembo znakov ali besed iz velikih črk v male in obratno, morate izbrati besedilo in nato še ustrezno ikono na orodni vrstici urejevalnika.
Najdi in zamenjaj
Najdi in zamenjaj najdete v meniju Uredi in s to funkcijo lahko poiščete določeno besedilo v oknu scenarija. Imate tudi možnost zamenjave najdenega z drugim besedilom.
Za iskanje besedila v scenariju:
Iskanje se začne na mestu kazalke v scenariju. Vnesite iskano besedilo v polje 'Najdi besedilo'. Kliknite 'Najdi naslednje'. Če je iskano besedilo najdeno, se iskanje ustavi in najdeno besedilo bo izbrano. Če besedilo ni najdeno, se pojavi sporočilo: "Ni najdenih zadetkov".
Za iskanje naslednje pojavitve istega besedila:
Kliknite 'Najdi naslednje'.
Za zamenjavo najdenega besedila:
Vnesite besedilo, ki bo zamenjalo iskano besedilo v polje z besedilom "Zamenjaj z".
Kliknite Zamenjaj (ali Zamenjaj vse). Najdeno besedilo bo zamenjano z besedilom iz polja z besedilom 'Zamenjaj z'.
Zamenjaj vse:
Preišče scenarij in zamenja vse pojavitve besedila, ki ga iščete.
Celtx ponuja pri iskanju tudi možnost 'razlikovanja med malimi in velikimi črkami'. (Ujemanje velja za vse velike črke in vse male.)
Večjezično preverjanje črkovanja
Celtx vsebuje večjezično preverjanje črkovanja, ki je dosegljiv prek orodne vrstice urejevalnika.
Za začetek preverjanja črkovanja postavite kazalko na začetek področja besedila, ki ga želite preveriti. Izberite Preverjanje črkovanja z orodne vrstice Celtx in pojavi se pogovorno okno Preveri črkovanje. Vse napačno črkovane besede se pojavijo na vrhu pogovornega okna. Preveri črkovanje ponudi predloge besed za zamenjavo ter možnosti Zamenjaj, Zamenjaj vse, Dodaj besedo, Prezri ter Prezri vse. Ko odkrijete vse narobe črkovane besede, se na vrhu pogovornega okna pojavi napis 'Preverjanje črkovanja končano'.
Slovarje drugih jezikov lahko orodju dodate, če sledite napotkom tukaj.
Sprotno preverjanje črkovanja / Pojavni meni
Ta možnost preverja črkovanje medtem ko vnašate besedilo, tako da podčrta vse narobe črkovane besede z rdečo. Z desnim klikom na napačno črkovane besede prikaže pojavni meni, ki predstavi možnosti popravkov:
- Alternativni predlogi besed
- Ni najdenih predlogov
- Dodaj v slovar
- Prezri besedo
Odstrani oblikovanje
Za odstranitev oblikovanja (z elementov, ki so oblikovani) v urejevalniku označite besedilo, nato izberite ikono radirke na orodni vrstici urejevalnika. Barvne oznake bodo odstranjene iz besedila. Podrobnosti, povezane z označenim elementom bodo ostale v zbirki podatkov.
Zoom
Pisavo urejevalnika Courier 12 pik lahko ogledujete pri 100% pogledu (privzeto) ali 150%. Izberite spustni meni Zoom, kjer lahko izberete možnost, ki vam bolj ustreza.
Stranska vrstica ogledovalnika medijev
Druge lastnosti urejevalnika
Okno urejevalnika
To je glavno okno, kjer pišete svoj scenarij.
Več projektov hkrati
V Celtxu imate lahko odprtih več oken projektov naenkrat, kar ponuja možnost izrezovanja, kopiranja in lepljenja med več projekti. Uporabniki Maca lahko izberejo meni Windows (Okna) za ogled seznama projektov, ki so trenutno odprti, in imajo možnost izbire, katerega od projektov želijo postaviti v ospredje na delovni površini.
Samo-zaključi
Funkcionalnost Samo-zaključi se nanaša na elemente naslova prizora in like v urejevalniku scenarija. Prihrani vam čas pri pisanju, saj odstrani potrebo po ponovnem tipkanju imena lika ali naslova prizora (npr. INT. / EXT. itn.) znova in znova. Ko se element prvič pojavi v scenariju, si ga funkcija Samo-zaključi zapomni in prikaže v spustnem meniju, ko vtipkate prvo črko elementa v naslednjih vnosih v teh elementih scenarija.
Več in se nadaljuje
Oštevilčevanje prizorov
Številke prizorov lahko vključite ali izključite glede na to, ali pišete scenarij ali snemalno knjigo. Privzeto urejevalnik scenarija ne prikazuje številk prizorov, ko pišete scenarij.
Če želite vključiti njihov prikaz, pojdite na Datoteka - > Priprava strani. Pojdi na 'Pokaži številke prizorov' v pogovornem oknu Oštevilčevanje strani in prizorov ter izberite možnost postavitve - 'levo', 'desno' ali 'oboje' iz seznamskega polja.
Za izključitev oštevilčevanja prizorov izberite 'brez'.
Oštevilčevanje strani
V urejevalniku scenarija lahko oštevilčevanje strani vključite ali izključite v Datoteka->Priprava strani in ustreznim označevanjem polja Pokaži številke strani. Imate tudi možnost Pokaži številko strani na prvi strani.
Druga možnost je, da izberete Omogoči oštevilčevanje strani v meniju Scenarij. Kljukica (√ ) poleg te izbire v meniju Scenarij pomeni, da je paginacija vključena. Če ponovno izberete funkcijo, bo izključena.
Števec strani se nahaja v spodnjem desnem kotu zaslona.
Prelomi strani
Urejevalnik scenarija je privzeto nastavljen na 54 vrstic na stran in samodejno vstavlja prelome strani. Vdove in sirote se pomaknejo na naslednjo stran.
Skicirka
'Skicirka' je majhen urejevalnik besedila, ki služi kot shramba ali 'podstrešje', kjer lahko shranite neuporabljene kose besedila ali zabeležite zamisli, ki jih dobite med pisanjem. Prav tako lahko prenesete odseke scenarija v skicirko.
Skicirko dosežete s klikom na rumeno ikono beležnice na dnu krmarja med prizori, ki se nahaja na levi strani zaslona. Skicirka se odpre na dnu okna urejevalnika.
Več načinov obstaja, kako pošljete označeno besedilo v skicirko:
- Vsako besedilo lahko povlečete in spustite iz scenarija v skicirko in obratno. Le označite besedilo, ga potegnite s kazalko in povlecite do želenega mesta.
- Izreži in Prilepi
- Poleg tega lahko označite besedilo, nato desno-kliknite miško in izberete "Pošlji v skicirko' v pojavnem meniju urejevalnika.
- Iz krmarja po prizorih lahko pošljete cele prizore v skicirko z izbiro prizorov, nato kliknite majhno rumeno ikono na orodni vrstici Krmarja.
Pojavni meni urejevalnika scenarija
Za dostop do pojavnega menija urejevalnika scenarija postavite kazalko v besedilo scenarija in desno-kliknite miško. Izbire pojavnega menija vključujejo:
- [ Izreži / Kopiraj / Prilepi]
- Pošlji v skicirko
Naslovnica
Do predloge naslovnice dostopate v urejevalniku scenarija z izbiro Scenarij->Uredi naslovnico. Ko se prikaže stran, vnesite podatke v ponujena polja (ni potrebno v vsa) in kliknite 'V redu'.
Naslovnica je samodejno vključena pri izdelavi dokumenta PDF, lahko pa jo natisnete ločeno, tako da izberete gumb 'Natisni' v oknu urejanja naslovnice.
Uvoz scenarijev
Celtx lahko uvozi scenarije v navadnem besedilu, izdelane z drugimi scenarističnimi aplikacijami ali urejevalniki besedil. Ko je scenarij enkrat uvožen v Celtx, ga lahko razvijate naprej, urejate in razdelate z uporabo funkcionalnosti produkcijske razdelave Celtxa. Pomembno je, da zagotovite, da so scenariji pravilno oblikovani pred uvozom v Celtx, sicer bo potrebno nekaj ročnega prilagajanja. Sledite spodnjim navodilom in uvoz bi moral potekati brez večjih težav:
Za uvoz scenarija v Celtx ...
- Odprite scenarij / datoteko v urejevalniku besedil.
- Odstranite številke prizorov.
- Odstranite vse pred prvim prizorom (naslovnico, vire, drugo).
- Zagotovite, da je prvo besedilo v dokumentu EXT. ali INT. (vključite pike in uporabite velike črke, kot tukaj)
- Za pretvorbo datoteke v .txt izberite Datoteka->Shrani kot in izberite Vrsta datoteke 'Samo besedilo' ali 'Besedilo z oblikovanjem'.
- Preverite, da je ustvarjena datoteka .txt. (Nasvet: shranite jo na namizje za enostavnejši dostop.)
- Odprite Celtx in izberite 'Začni nov projekt' na zagonski pojavni strani ALI izberite Datoteka -> Nov projekt na orodni vrstici menijev.
- Dokončajte pogovorno okno Nov projekt z želenimi nastavitami, ne pozabite izbrati 'Scenarij' kot enega od elementov projektov, nato pritisnite V redu.
- Odpre se novi projekt, privzeto se odpre v načinu pisanja scenarija z oknom urejevalnika.
- Izberite Scenarij->Uvozi scenarij
- Iz prikazane mape krmarite do datoteke .txt, ki jo želite uvoziti, in jo izberite, nato pritisnite 'Odpri'.
- Pojavi se vrstica napredka, ki prikazuje aktivnost uvoza scenarija.
- Ko je scenarij naložen, se pojavi v oknu urejevalnika, medtem ko se vsak prizor naloži v Krmarja po prizorih na levi strani zaslona.
Uvoz iz konkurenčnih programov
Celtx trenutno uvaža le datoteke scenarijev v navadnem besedilu, ki jih lahko ustvarite z Final Draft Pro ali Movie Magic Screen Writer 2000.
MS WORD
Ko se nahajate v odprtem projektu Celtx, lahko datoteko WORD dodate kot zunanjo datoteko, če izberete meni Datoteka->Dodaj element.
Upoštevajte, da Celtx ne podpira neposrednega uvoza datotek MS WORD. Ti dokumenti pogosto vsebujejo vdelane zaznamke, ki imajo negativen vpliv na oblikovanje v Celtxu. Zato priporočamo, da NE kopirate in lepite besedila iz dokumentov WORD neposredno v urejevalnik Celtx, niti v datoteke z navadnim besedilom, ki jih bi nato uvozili v Celtx.
Uvoz iz programa Final Draft
Uporabniki aplikacije Final Draft shranite scenarij z možnostjo 'Text Only with Layout', ki jo najdete pod 'File -> Save As'.
Uvoz iz programa Movie Magic Screen Writer
Uporabniki aplikacije Movie Magic Screen Writer shranite scenarij v obliki 'Formatted ASCII' pod 'File -> Save As' za Windows. Na Macih izberite 'File -> Save As', nato izberite 'Avid Editor Format' iz seznamskega polja 'File type'.
Uvoz obstoječega scenarija
Celtx omogoča uvoz dodatnih prizorov v obstoječi scenarij. Ko uvozite dodatni scenarij ali njegov del, bo ta dodan na konec obstoječega scenarija projekta.
Izvoz scenarijev
Celtx trenutno podpira izvoz scenarijev v obliki navadnega besedila (.txt) ali datotek HTML.
Za izvoz scenarija iz Celtx-a ...
- Ko ste v urejevalnem načinu scenarija, v meniju izberite Scenarij->Izvozi scenarij.
- V prikazanem pogovornem oknu Izvozi izberite, kje želite shraniti datoteko in v kateri obliki.
- Izberite 'Shrani'.
Nazaj na glavno stran {{:Stre%C5%BEnik_Celtx_/_Spletne_storitve}}
PROJEKTNO SREDIŠČE
Projektno središče (PC) je mesto, kjer uporabniki Celtx-a javno objavijo svoje medijske projekte.
Kot priklon nenasitljivim zahtevam po dostopu do zgodbic iz zakulisja, podrobnosti o zasedanju vlog, produkcijskih beležkah in ‘kakojčkov’, lahko ustvarjalci uporabite novo in inovativno funkcionalnost objavljanja, ki je vključena v najnovejšo izdajo Celtxa za obogatitev objavljenih projektov s kakršno koli informacijo, nastalo med ali po pred-produkcijskim procesom, kar lahko povzroči bolj očarljivo izkušnjo za gledalce ter pomaga ustvarjati zanimanje in povpraševanje.
Ta nova tehnologija bo tudi pomagala iskalnikom indeksirati vaše projekte, s čimer bodo uporabniki lažje našli medije, ki ugaja njihovemu osebnemu okusu.
Če je vaš končani medijski projekt vidni del ledene gore, potem je delo, ki ste ga opravili za pripravo teh medijev, preostalih 7/8. Do različice 098 ni bilo načina, da bi lahko spremenili uporabnost izdelku vašega truda.
Uporabljamo lasten projekt Čarovnik iz Oza, da prikažemo, kako lahko uporabite Projektno središče za spletno različico vedno bolj priljubljenega 'diska z dodatki', skupaj s podrobnostmi izza kamere o ključnih likih, oblačilih in rekvizitih. Vendar bi lahko z istimi orodji napihnili vsakršen objavljen medijski projekt, naj si bo dodatek k poučnem videu z vprašalniki in bralnimi seznami ali pa seznam najljubših filmov ali televizijskih oddaj za ljubitelje.
Projektnemu središču bomo dodajali nove zmožnosti – kot so orodje za splošno iskanje in mehanizem za odziv obiskovalcev - skoraj vsak teden.
Kaj lahko objavim?
V Projektnem središču lahko objavite vse podatke projekta Celtx. To vključuje naslednje:
- Scenarij(i) – objavite lahko poljubno število scenarijev, vključno z delovnimi različicami in snemalno knjigo, scenariji za nanizanke in alternativne konce;
- Dokumenti z besedilom- v podporo raziskovanju, povzetki in sinopsisi, sorodno gradivo in besedila pesmi;
- Obrazci – objavite lahko vse podrobnosti o likih, prizorih, lokacijah in igralcih;
- Elementi sektorjev –kateri koli elementi, nabrani iz 30 različnih sektorjev, ki jih podpira Celtx, lahko objavite, s čimer bodo potrošniki dobili jasen vpogled v podrobnosti, od avtomobilov do živali;
- Zunanje datoteke – vse vrste zunanjih datotek, vključno s slikami, zvočnimi datotekami, video odlomki, proračunskimi dokumenti ali zgodborisi lahko objavite kot del svojega projekta Celtx. Datoteke, ki jih spletni brskalnik ne more odpreti, bodo na voljo kot prenosi.
- Vdelane videoposnetke – vključena je podpora za vdelavo videa, tako da lahko še naprej postavljate svoje videe in druge medijske datoteke na straneh, kot so Yahoo!Video™ ali Google Video™ ali YouTube™.
Kako bo videti?
Projekti, objavljeni v projektnem središču, bodo videti veliko bolj podobni tistemu, kar vidite v odjemalcu Celtx. Mape v Celtxu se bodo pojavile kot naslovi v Projektnem središču. Vsaka datoteka, vključno z besedili in medijskimi datotekami v obrazcih Celtx (npr. podrobnosti o lokaciji) bodo prikazani v Projektnem središču, podobno kot je videti v odjemalcu Celtx (z nekaterimi prilagoditvami za predstavitev).
V Projektnem središču smo objavili vzorčni projekt Oz, tako da si lahko ogledate, kako lahko predstavite poljubni projekt.
Kako objavim projekt v Projektnem središču?
Potrebni so štirje koraki:
- 1. korak - Prenesite programsko opremo Celtx.
- 2. korak - Ustvarite projekt s programsko opremo Celtx.
- 3. korak - Uporabite novo pogovorno okno Možnosti prenosa na strežnik pod ‘Datoteka’, dodajte opis svojega projekta in naslovno sliko (ali video, če ga imate (glejte spodaj).
- 4. korak - Objavite svojo zgodbo v Projektnem središču.
Vsi podatki vašega projekta - vključno s podrobnostmi o likih ali prizorih ter podatki o igralcih ali lokacijah, rekvizitih in kostumih - vse kar dodate projektu v Celtxu - se bo pojavilo kot povezana vsebina pri projektu v Projektnem središču.
Moram biti scenarij dokončan, da bi lahko objavil projekt?
Vsekakor ne. Dejansko spodbujamo ustvarjalce, da uporabijo Projektno središče na inovativne načine, da naredijo svoje projekte kar se da očarljive.
Katere vrste datotek lahko vključim v objavljeni projekt?
Ni omejitev glede vrste datotek, ki jih lahko vključite v projekt.
Lastne datoteke Celtx - to so datoteke, ustvarjene s programsko opremo Celtx, kot je obrazec Podrobnosti o prizoru - se prikažejo v brskalniku kot navadna stran HTML.
Zunanje slikovne, zvočne ali video datoteke - to so datoteke, ki jih je ustvarjalec dodal k svojemu projektu Celtx iz vira zunaj Celtxa - se prav tako prikažejo ali predvajajo v brskalniku na običajen način.
Zunanje datotek, ki jih brskalnik ne more prikazati ali predvajati - kot je preglednica proračuna ali koledar - se pojavijo kot prenosljiva datoteka.
Kam prenesem svoje videe?
Projektno središče podpira vdelan video - kar pomeni, da lahko svoj video objavite pri svojem priljubljenem video distributerju, kot so YouTubetm, Revvertm ali Google Videotm in nato vdelate video povezavo v svoj projekt.
Video se bo pojavil kot na straneh video distributerja. Ko obiskovalec klikne na video, se ta prenaša z mesta, kjer ste ga objavili.
Kdo je lastnik pravic mojega projekta?
Če ste ga ustvarili, je vaša last.
Glede pogojev uporabe ostane vsak projekt v lasti njegovega(ih) ustvarjalca(ev). Ne zahtevamo nikakršnih pravic do vaše vsebine, razen pravice do odstranitve spornih vsebin. In da se bomo odzvali na trditve kršenja avtorske in sorodnih pravic v skladu z navedeno politiko v Pogojih uporabe.
Pogoji uporabe
Z uporabo spletnega mesta Celtx (v nadaljevanju "mesto"), programske opreme Celtx (v nadaljevanju "programska oprema"), strežnika Celtx (v nadaljevanju "strežnik"), in/ali Projektnega središča Celtx (v nadaljevanju "Projektno središče") (vse skupaj: "storitve"), se strinjate, da ste zavezani k naslednjim določilom in pogojem:
Osnovni pogoji
1. Za uporabo storitev morate biti stari vsaj 13 let.
2. Odgovarjate za vse aktivnosti, ki se vršijo pod vašim uporabniškim imenom.
3. Odgovarjate za varovanje skrivnosti svojega gesla.
4. Vaša uporaba storitev je predmet Politike zasebnosti.
5. Ne smete žaliti, nadlegovati, groziti, se izdajati za ali zastraševati drugih uporabnikov.
6. Storitev ne smete uporabljati za nikakršne nelegalne ali neavtorizirane namene. Mednarodni uporabniki se strinjajo, da bodo spoštovali vse krajevne zakone, povezane z vedenjem na spletu in s sprejemljivostjo vsebin.
7. Sami ste povsem odgovorni za svoje vedenje in vse podatke, besedila, informacije, zaslonska imena, slike, fotografije, opis profila, zvočne in video posnetke, povezave ("vsebina"), ki jih pošljete, objavite in/ali prikažete na forumih Celtx, v Projektnem središču Celtx ali strežniku Celtx.
8. Ne smete spreminjati, prirejati ali vdirati na spletno stran ali spreminjati drugih spletnih strani, da bi lažno namigovalo, da je povezano s storitvami ali Celtxom.
9. Ne smete ustvarjati ali pošiljati neželene pošte ("neželena pošta") nobenemu članu storitev.
10. Ne smete prenašati črvov ali virusov ali druge kode škodljive narave.
11. Ne smete, pri uporabi Celtxa, kršiti zakonov veljavnega pravnega reda (vključno z, a ne zgolj omejeno na zakone o avtorski in sorodnih pravicah).
Kršitev katerega koli od teh pogojev se bo končala s preklicem vašega računa Celtx. Čeprav Celtx prepoveduje tovrstno vedenje, razumete in se strinjate, da ne moremo biti odgovorni za vsebino, objavljeno s katero koli od storitev in da ste kljub temu lahko izpostavljeni tovrstnemu gradivu ter da uporabljate storitve na lastno tveganje.
Splošni pogoji
1. Pridržujemo si pravico spreminjanja ali prekinitve storitev iz katerega koli razloga, brez predhodnih opozoril in ob katerem koli času.
2. Pridržujemo si pravico spreminjanja teh Pogojev uporabe kadar koli. Če spremembe pomenijo materialno spremembo Pogojev uporabe, vas bomo obvestili prek e-pošte glede na nastavitev vašega računa. Kaj predstavlja "materialno spremembo", bomo odločili sami v dobri veri in z zdravo pametjo.
3. Uporaba programske opreme je predmet licenčne pogodbe. V primeru, da prihaja do razlik v tolmačenju glede na te pogoje uporabe, kjer se pogoji uporabe in licenčna pogodba razlikujeta, obvelja licenca.
4. Pridržujemo si pravico, da zavrnemo storitev vsakomur iz katerega koli razloga in kadar koli.
5. Lahko, vendar nismo k temu obvezani, odstranimo vsebino in račune, ki vsebujejo vsebine, ki jih po lastni presoji določimo za nezakonite, žaljive, grozeče, obrekovalne, razpihovalne, obscene ali drugače sporne ali kršijo intelektualno lastnino katere koli stranke ali te pogoje uporabe.
6. Storitve Celtx so na voljo "kot so" in so brez zagotovil katere koli vrste, izrecnih ali implicitnih, vključno z, a ne omejeno zgolj na, implicitno garancijo tržnosti ali ustreznosti za določen namen ali garancijo za nekršenje predpisov.
7. Z dostopom na to spletno mesto se strinjate, da se vse zadeve glede vaše uporabe storitev upravlja in tolmači v skladu z zakoni države Kanade (Dominion of Canada), ne da bi dali učinek katerim koli načelom pravnih sporov, katere sodišča bodo izključno sodno pristojna za razrešitev vseh sporov, ki bi izhajali iz uporabe storitev.
Avtorske pravice
1. Ne terjamo nikakršnih pravic intelektualne lastnine nad gradivom, ki ga uporabljate ali ustvarite s programsko opremo ali katerega objavite na strežniku Celtx ali Projektno središče Celtx. Vaš profil in vse preneseno gradivo ostanejo vaša last.
2. Svoj profil lahko odstranite kadar koli, tako da izbrišete svoj račun. S tem odstranite tudi vse gradivo, ki ste ga shranili na strežnik Celtx in v Projektno središče Celtx.
3. Z objavo gradiva kot "zasebnega" na strežniku Celtx ("zasebno gradivo") se strinjate, da boste le vi in tisti, ki jim predate svoje uporabniško ime z geslom, imeli dostop do svojega zasebnega gradiva in se zatorej strinjate, da jih temu primerno shranjujemo.
4. Z objavo gradiva kot "deljenega" na strežniku Celtx ("deljeno gradivo") se strinjate, da lahko vsi drugi uporabniki Celtxa, s katerimi se odločite deliti gradivo, ogledujejo in delijo vaše deljeno gradivo in da se zatorej strinjate, da ga temu primerno prikazujemo in shranjujemo.
5. Z objavo gradiva kot "javnega" na strežniku Celtx ("javno gradivo") se strinjate, da lahko vsak z dostopom do spleta ogleduje in deli vaše javna gradiva in se tako tudi strinjate, da jih lahko ustrezno prikazujemo in hranimo.
6. Uporabnike vzpodbujamo, da prispevajo svoje stvaritve v javno domeno ali da premislijo o licenciranju svojih stvaritev pod licenco Creative Commons.
7. Zaščitene znamke, logotipi in oznake storitev ("oznake"), prikazane pri storitvah, so last Celtxa. Uporaba oznak ni dovoljena, razen če upoštevate licenco uporabe logotipa ali ste vnaprej pridobili pisno dovoljenje s strani Celtxa.
8. Opravili bomo vse komercialno smiselne napore, da se spoštujejo vsi ustrezni zakoni o avtorski in sorodnih pravicah. Obravnavali bomo pritožbe o kršitvi avtorskih pravic, ki jih bomo prejeli, in odstranili vsebino, v skladu s svojimi lastnimi odločitvami, ki je bila objavljena ali razširjena kot kršitev tovrstnih zakonov. Ob vložitvi zahtevka, prosimo, predložite naslednje dokumente:
- a. fizičen ali elektronski podpis lastnika avtorskih pravic ali osebe, pooblaščene za nastopanje v njegovem imenu;
- b. opis avtorsko zaščitenega dela, ki naj bi bil nezakonito izkoriščan;
- c. opis gradiva, ki krši predpise, in zadostne podatke, ki omogočajo lociranje gradiva;
- d. svoje kontaktne podatke, vključno z naslovom, telefonsko številko in e-naslovom;
- e. zapriseženo izjavo, da v dobri veri verjamete, da je uporaba gradiva na način, za katerega se pritožujete, s strani lastnika avtorskih pravi, njegovega agenta ali s strani zakona ni dovoljena; in
- f. zapriseženo izjavo, da so podatki v obvestilu točni in da, pod težo in kaznijo krivega pričanja, ste avtorizirani, za delovanje v imenu lastnika avtorskih pravic.
Zahtevke lahko pošljete na info@celtx.com ali Celtx Copyright, P.O. Box 23126, St. John's, NL, A1B 4J9, Canada.
Politika zasebnosti
Ta politika zasebnosti je oblikovana tako, da vam pomaga razumeti, kako Celtx uporablja in varuje informacije in vire, ki nam jih posredujete. Celtx zagotavlja programsko opremo Celtx ("programska oprema") in upravlja operacije na spletni strani Celtx, strežniku Celtx in Projektnem središču Celtx (vse skupaj: "storitve"). Za uporabo storitev je lahko potrebna registracija in izbor uporabniškega imena ter gesla.
Uporaba podatkov
CELTX NE PRODAJA, POSOJA, DAJE V NAJEM, TRGUJE, DAJE V ZAKUP ALI KAKOR KOLI DRUGAČE PRENAŠA NOBENIH OSEBNO DOLOČLJIVIH PODATKOV, ZBRANIH PREK PROGRAMSKE OPREME ALI STORITEV CELTX, TRETJI STRANKI.
Celtx lahko zbira podatke, ki so potrebni za delovanje storitev, da preveri vašo identiteto. To vključuje vaše uporabniško ime in geslo. Osebno ste odgovorni za varno hrambo vašega uporabniškega imena in gesla.
Spletišče Celtx lahko vsebuje obrazce in razprave, kjer lahko neposredno sporočate odzive in druge komentarje Celtxu (“razprave”). Podatki, ki jih prostovoljno objavite v razpravah, so uporabljeni za izboljšave storitev Celtx. Celtx si pridržuje pravico za uporabo teh informacij za namene trženja, kot je npr. prikaz izbranih komentarjev na spletnih straneh Celtxa ali pri drugih stikih z javnostmi. Če se Celtx odloči za objavo uporabniško-posredovanega komentarja, ga bo objavil anonimno brez vsakršnih osebno določljivih podatkov ali pa zahteval dovoljenje neposredno od vas, preden objavi tovrstne osebno določljive podatke.
Brez zbiranja podatkov o sistemu
Ne zbiramo nobenih podatkov glede vaših računalniških naprav in zmogljivosti, ki se ne tičejo zagotavljanja storitev Celtx. Podatki o vaših računalniških napravah oz. zmogljivostih brez vašega izrecnega dovoljenja ne bodo posredovani tretji osebi.
Politika izbrisa/deaktivacije
Če želite spremeniti ali izbrisati katere od osebnih podatkov, ki ste jih posredovali Celtxu, lahko to storite tako, da spremenite svoj profil v razpravah (forumi) ali pa stopite neposredno v stik z nami na naslovu info@celtx.com. Izvedli bomo vse komercialno razumne napore za izbris vseh tovrstnih informacij v roku petnajstih delovnih dni od dne prejema vašega zahtevka. Upoštevajte, prosim, da je morda nemogoče izbrisati vnos uporabnika, ne da bi v našem sistemu ostalo kaj podatkov zaradi vseh izvedenih varnostnih kopij in zabeležk izbrisov, ki jih izvaja Celtx. Celtx si pridržuje pravico, da ne izbriše podatkov, če s tem zagotavlja spoštovanje veljavnih krajevnih zakonov in predpisov.
Sorodne nove funkcionalnosti na strani odjemalca
Odjemalec Celtx
Medtem ko je večina funkcionalnosti, dodanih različici 0.98, pomaga izboljšati potek dela z aplikacijo, ponuditi več prilagoditev uporabnikom, izboljšati podatkovni model in na splošno izboljšati uporabnost programa, je večina sprememb dodanih za izkoristek sprememb v Projektnem središču ...
Pojavna stran
- Pojavna stran Celtx je bila preurejena in umerjena, da vsebuje nov zavihek “Prejeto”. Zavihek Prejeto konsolidira novice iz razprav in Projektnega središča.
- Ko je uporabnik enkrat prijavljen v strežnik Celtx, mu "Prejeto" v realnem času ponuja posodobitve stanja vseh deljenih ali zasebnih projektov.
Pogovorno okno Prenesi na strežnik
- Dodali smo novo polje z besedilom "Komentar prenosa" v pogovorno okno Prenesi na strežnik. Ti komentarji se pojavijo v novicah Prejeto.
- Dodatek "Komentarja prenosa" skupaj z novim zavihkom Prejeto bo izboljšal sodelovanje, saj ponuja takojšnja obvestila ob posodobitvah projekta - kdaj in kako.
Datoteka->Možnosti prenosa
Dodali smo novo pogovorno okno “Možnosti prenosa na strežnik” pod ‘Datoteka’, kjer lahko dodate podatke svojemu projektu za predstavitev v Projektnem središču. Sem sodijo:
- Naslov - ime projekta
- Parola
- Opis
- Slika projekta in
- Vdelani video.
Vse to se prikaže kot del objavljenega projekta. Če videa ne vdelate, Projektno središče na naslovni strani projekta prikaže sliko projekta.
Datoteka->Kopiraj projekt
- V meni 'Datoteka' smo dodali izbiro "Kopiraj projekt". Cela mapa projekta se pri tem kopira in je preimenovana v "Copy of [izvorno ime vašega projekta].
- Naslov projekta in zagonska datoteka Celtxa (najdete jo v mapi projekta) se prav tako spremeni v "Copy of ...".
- Kopija dobi svoj unikaten niz ID. Na ta način lahko vzdržujete več različic istega projekta, tako da si olajšate objavo ali neobjavo določenih elementov v Projektnem središču.
Razširjeno pogovorno okno Dodaj element
- Celtx zdaj podpira skoraj vsak sektor, ki obstaja za izdelavo medijev – od Avtomobilov do Živali. Vsak ima svojo lastno ikono, da lažje poiščete določen element sektorja za projekt.
- Ker 30 ali več sektorjev pomeni dolg seznam (in drsenje po njem), smo se odločili tudi za prilagoditev tega seznama željam vsakega uporabnika posebej. Do teh nastavitev dostopate prek ukaza “Orodja->Možnosti->Kategorije (Windows) / meni Celtx->Možnosti->Kategorije (Mac).
Nazaj na glavno stran
Orodna vrstica Projekt
Za hitrejše razumevanje so ikone in njihova funkcionalnost razložene od leve proti desni, tako kot se pojavijo na orodni vrstici Projekt.
Ustvari nov projekt
Za delo na novem projektu v Celtxu izberite ikono 'Nov' projekt ali 'Nov projekt' v meniju Datoteka. Nato izpolnite polja v pogovornem oknu Nov projekt. Tukaj poimenujete projekt, določite kraj njegovega shranjevanja in ga po potrebi prilagodite z dodajanjem dodatnih dokumentov/ obrazcev. Ko pritisnete 'V redu', se novi projekt odpre v novem oknu.
Odpri projekt
Če želite odpreti obstoječi projekt v Celtxu, izberite ikono 'Odpri' na orodni vrstici Projekt ali 'Odpri projekt' v meniju Datoteka. Pojavi se pogovorno okno Prebrskaj krajevne mape datotek. Izberite projekt, ki ga iščete, in pritisnite 'Odpri'. Projekt se odpre in prikaže v lastnem projektnem oknu s kazalko, postavljeno na zadnje shranjeno mesto.
Shrani
Za ročno shranjevanje svojega dela pri odprtem projektu izberite ikono 'Shrani' na orodni vrstici Projekt ali ukaz 'Shrani projekt' iz menija Datoteka.
Natisni
Za tiskanje dokumenta iz okna urejevalnika izberite ikono 'Natisni' na orodni vrstici Projekt ali ukaz 'Natisni' iz menija Datoteka.
Prenesi projekt s strežnika
- Za prenos projekta s strežnika Celtx izberite ikono 'Prenesi s strežnika' na orodni vrstici Projekt ali ukaz 'Prenesi projekt s strežnika' v meniju Datoteka.
- Če že imate račun na strežniku Celtx, izberite 'Uporabi obstoječi račun' in vnesite svoje uporabniško ime in geslo.
- Če še nimate svojega računa, izberite 'Ustvari nov račun'.
- Potem se odpre pogovorno okno Projekt, ki vsebuje seznam projektov, ki so vam na voljo na strežniku.
- Izberite želeni projekt in pritisnite 'Prenesi'.
- Ko pride vrstica napredka do konca, se pojavi naslednje sporočilo: "Dokončano. Sinhronizacija projekta je bila uspešna."
- Pritisnite 'Zapri' in preneseni projekt se prikaže v Urejevalniku scenarija v novem oknu.
Prenos na strežnik in sodelovanje
Prenesi projekt na strežnik
Za prenos projekta na strežnik potrebujete uporabniški račun na strežniku.
- Za prenos na strežnik morate najprej odpreti projekt.
- Nato izberite ikono 'Prenesi na strežnik' z orodne vrstice Projekt ali ukaz Datoteka->Prenesi projekt na strežnik.
- Prvič ko dostopate do strežnika v dani delovni seji, se pojavi pogovorno okno za vnos uporabniškega imena in gesla. Izpolnite polja in pritisnite V redu.
\
- Sledi pogovorno okno Prenesi na strežnik. Pri prenosu projekta na strežnik imate na razpolago 3 različne vrste objave projekta:
Javen
Projektno središče je spletno mesto, ki ga zagotavljamo uporabnikom za prenos njihovih scenarijev za javno ogledovanje. Vsi projekti Celtx, ki so objavljeni kot 'javni', se samodejno objavijo na spletni strani in si jih lahko ogledujejo in ocenjujejo drugi. To je izvrstna platforma za pritegnitev odziva ali za spoznavanje morebitnih sodelavcev.
Zaseben
Strežnik Celtx ponuja varno hrambo projektov na oddaljenem mestu. Ko uporabnik prenese projekt na strežnik kot 'zasebnega', je projekt dosegljiv le z njegovim uporabniškim imenom in geslom. Projekte lahko nato pridobite s strežnika prek spleta.
Deljen
Če želite sodelovati in deliti projekt z drugimi, mora avtor ustvariti projekt in ga nato 'Prenesti na strežnik' kot 'deljenega'.
- Ko izberete 'deljen', lahko ročno vnesete imena tistih oseb, katerim želite omogočiti dostop do svojega projekta v polje "deljeno z" ali pa jih samodejno dodate z izbiranjem s seznama uporabnikov.
Seznam uporabnikov
- Seznam uporabnikov sestavljajo uporabniška imena vseh 'registriranih' uporabnikov Celtxa in do njega dostopate prek pogovornega okna Prenesi na strežnik.
- Za olajšanje izbora imen s tega dolgega seznama izberite gumb 'Seznam'.
- S tem se odpre spodnje pogovorno okno seznama uporabnikov strežnika:
- V polje z besedilom vnesite nekaj prvih črk uporabniškega imena iskanega uporabnika, nato kliknite na gumb 'Najdi uporabnike' za hitro zožitev izbora imen, ki jih želite dodati projektu.
- Ko enkrat najdete iskano ime, ga izberite, nato pritisnite 'Dodaj' in ime bo dodano na seznam.
- Če želite odstraniti ime s seznama, ga izberite na seznamu in pritisnite gumb 'Odstrani'.
- Ko je seznam sodelavcev popoln, izberite V redu.
- To vas povrne k pogovornemu oknu Prenesi na strežnik. Če ste zadovoljni z nastavitvami, pritisnite 'Prenesi na strežnik'.
- Pojavi se vrstica napredka, ki nakazuje aktivnost prenosa. Ob zaključku prenosa se pojavi spodnje pogovorno okno. Pritisnite 'Zapri' in prenos vašega projekta na strežnik Celtx je s tem dokončan.
- Vsi avtorizirani uporabniki z vašega seznama lahko tako prenašajo projekt, opravljajo spremembe in ponovno prenesejo projekt na strežnik.
- Strežnik Celtx trenutno podpira zaporedno objavljanje sodelavcev, kar pomeni, da ko uporabnik enkrat prenese spremenjeni projekt, morajo drugi uporabniki prenesti to zadnjo različico, preden lahko sami opravljajo svoje spremembe. Če poskusite objaviti projekt, potem ko ga je že posodobil drug uporabnik, se pojavi naslednje sporočilo: "Projekta ne morete objaviti, ker je na voljo že novejša različica."
- Če želite ovreči to možnost, označite polje, ki se glasi: 'Vsili prepisovanje, če je različica na strežniku novejša.'
Prenos na strežnik in sodelovanje
Razveljavi / Ponovi
Celtx ponuja več ravensko funkcionalnost Razveljavi /Ponovi le za Urejevalnik scenarija, Urejevalnik besedila in Skicirko. Izjemno koristna je za popravljanje napak, kot je po nesreči izbrisana vrstica besedila, in priročna za vse, ki si pogosto premislijo!
Za razveljavitev / ponovitev dejanja v Urejevalniku izberite ustrezno ikono takoj po izvedbi dejanja, ki ga želite razveljaviti ali ponoviti. Z zaporednim pritiskom na gumba boste krožili po ravneh prej izvedenih dejanj. Te funkcije lahko izvedete le, če sta ikoni Razveljavi/Ponovi povsem vidni. Ti funkciji sta na voljo tudi v meniju Uredi.
Izreži / Kopiraj / Prilepi
S temi funkcijami lahko kopirate ali izrezujete besedilo in ga lepite v isti dokument ali med različnimi dokumenti. Te priljubljene funkcije so na voljo kot za bližnjice, kot ikone v orodni vrstici Projekt, iz menija Uredi in v pojavnem meniju, ko desno kliknete miško v Urejevalniku.
Za uporabo: Označite besedilo, izberite želeno funkcijo Kopiraj ali Izreži, postavite kazalko na mesto, kamor želite besedilo vstaviti, nato izberite Prilepi. Besedilo je postavljeno na nov položaj.
Poročila
Nazaj na glavno stran
Meniji
Opravili smo številne spremembe v menijih Celtxa, s čimer upamo, da so izbire postale samorazlagalne in da še poenostavijo delo.
Ena od sprememb je dodatek menija ‘Scenarij’, ki je namenjen za dostop do vsega, kar je povezano s scenarijem – tiskanje v PDF, uvoz in izvoz, izdelava poročil razdelave itn.
Dodali smo tudi pogovorno okno ‘Lastnosti projekta’ pod meni ‘Datoteka’, kjer lahko spremenite ime projekta (le ime projekta, ne pa tudi mape, v kateri se nahaja).
S tem pogovornim oknom si lahko ogledate tudi stanje projekta na strežniku.
Sledijo ukazi vsakega menija posebej:
Source(s): Meni Celtx
Meni Celtx
Opomba: v angleščini so le tisti nizi, ki izhajajo iz vmesnika operacijskega sistema.
Meni Datoteka
Meni Uredi
Meni Pogled
Meni Scenarij
Meni Orodja
Meni Okno
Meni Pomoč
Nazaj na glavno stran
Knjižnica projekta / Krmar po dokumentih
Stranska vrstica Knjižnica projekta je shramba vaših dokumentov in map v Celtixu. Nahaja se v zgornjem levem kotu vmesnika, z njim pa se lahko preusmerite na različne elemente, ki jih vsebuje vaš projekt.
Projektu lahko dodate ali izbrišete mape in dokumente, obrazce, datoteke ali scenarije, in sicer z uporabo 'treh majhnih gumbov' (glej podroben opis spodaj), ki se nahajajo na vrhu, na orodni vrstici.
Kot priročno alternativo gumbom vam pojavni meni navigacije po projektu enostavno omogoča dodajanje, brisanje, odpiranje in preimenovanje dokumentov in map z desnim klikom miške.
Knjižnica projekta ponuja tudi funkcionalnost povleci in spusti, s katero lahko poljubno organizirate in premikate svoje datoteke in mape.
Knjižnico projekta lahko skrijete, tako da povlečete desno stran in jo umerite proti levi. Za ponovno obnovitev Knjižnice projekta jo le povlecite na levo stran Celtxa.
Trije majhni gumbi
Trije majhni gumbi so v resnici 'Dodaj nov element', 'Dodaj novo mapo' in 'Izbriši'.
Dodaj nov element
Z izborom modre ikone 'Dodaj nov element' lahko dodate kateri koli prednaloženi dokument Celtx ali katero koli drugo vrsto dokumenta iz katere koli druge aplikacije v mapo vašega projekta Celtx – PDFje, preglednice, zgodborise, celo scenarije, napisane z drugimi aplikacijami. Vsak dokument se bo odprl v svoji privzeti aplikaciji, kjer ga lahko spremenite in ponovno shranite v mapo Celtx. Na ta način boste vedno vedeli, da imate v projektu najnovejšo različico določene datoteke, kar olajša sodelovanje z drugimi člani ekipe.
Dodaj več scenarijev
To funkcijo lahko uporabite tudi za dodajanje več scenarijev svojemu projektu ali za razdelitev dolgega scenarija na več krajših scenarijev za lažje soustvarjanje (sopisanje). Če želite le narediti kopijo scenarija, enostavno dodajte nov dokument scenarija projektu, nato kopirajte in prilepite scenarij v nov scenarij in nadaljujte s spreminjanjem.
Dodaj neomejene različice katerega koli dokumenta
'Dodaj nov element' vam omogoča dodajanje neomejenega števila različic katerega koli dokumenta k vašemu projektu Celtx, vključno z prednaloženimi obrazci Celtx (Podrobnosti o prizoru, Liki, Profili igralcev, Lokacije, Rekviziti in Kostumi).
Dodaj novo mapo
Za organiziranje svojih dokumentov lahko ustvarite tudi mape. Zberite – NA ENEM MESTU – vse dokumente, ki se tičejo vašega projekta. Predstavljajte si jih kot svoje digitalne fascikle.
Za dodajanje mape ...
- Ko se nahajate v odprtem projektu, izberite rumeno ikono 'Dodaj novo mapo' z orodne vrstice Krmarja po projektu.
- V prikazanem pogovornem oknu poimenujte mapo v polju 'Shrani kot'.
- Izberite, kam želite shraniti novo mapo znotraj Krmarja po projektu z izbiro spustnega menija map.
- Pritisnite 'V redu' ali 'Prekliči'.
Izbriši element
Za brisanje elementa ...
- V Krmarju po projektu izberite datoteko / mapo, ki jo želite izbrisati.
- Izberite rdeči gumb 'Izbriši' z orodne vrstice Krmarja po projektu.
- Pojavi se potrditveno pogovorno okno, če ste prepričani izbrisati izbrani element.
- Če ga želite izbrisati, izberite 'V redu'.
- Če ga ne želite izbrisati, izberite 'Prekliči'.
Pojavni meni Krmarja po projektu
S krmarjem po projektu lahko 'odprete', 'preimenujete', 'dodate' ali 'izbrišete' katero koli datoteko ali mapo, ki ste jih ustvarili z uporabo standardnega pojavnega menija z desnim klikom.
Nazaj na glavno stran
Krmar po prizorih
Pogled Krmarja po prizorih ponuja razvrstitev prizorov scenarija od vrha proti dnu. Prikazani sta naslov prizora in številka prizora. Orodna vrstica na vrhu Krmarja po prizorih omogoča uporabnikom premikanje in ponovno razvrščanje prizorov, kopiranje celih prizorov v skicirko in brisanje prizorov. Vse spremembe v Krmarju po prizorih so samodejno sinhronizirane s scenarijem v urejevalniku.
Krmar po prizorih se samodejno dopolnjuje, ko vpišete vsak nov naslov prizora v scenarij. Tudi ko uvozite dodatne prizore kot dopolnitev obstoječega scenarija, so prav tako dodane na konec seznama v Krmarju po prizorih.
Premikanje / prerazporejanje prizorov
- Prizore lahko premikate z metodo povleci in spusti. Izberite prizor, nato ga povlecite in vstavite na novo mesto v Krmarju.
- Prizore lahko tudi ponovno razvrstite z uporabo puščic GOR / DOL. Za pomik prizora po seznamu navzgor, izberite prizor in pritisnite puščico GOR. Za pomik prizora po seznamu navzdol, izberite prizor in pritisnite puščico DOL.
- Premaknite prizor v skicirko z izborom prizora in nato pritisnite gumb Skicirka na vrhu Krmarja po prizorih. Pojavi se potrditveno pogovorno okno, da potrdite premik prizora v skicirko. Za ogled prizora v skicirki izberite ikono Skicirka pod Krmarjem po prizorih.
Z dvoklikom katerega koli prizora v Krmarju se ta prizor prikaže na vrhu okna urejevalnika.
Dodajanje prizorov
Prizore lahko svojemu scenariju dodate na več načinov:
- Med pisanjem
Med pisanjem v Urejevalniku scenarija postavite kazalko na mesto, kjer želite postaviti nov prizor, in izberite 'Naslov prizora' iz pojavnega menija Element na orodni vrstici Urejevalnik ali uporabite tipke za bližnjice.
- Uvoz prizorov iz drugega scenarija /različice
Vsak v Celtx uvoženi element mora biti v obliki navadnega besedila. Za uvoz prizorov iz enega scenarija v drugega odprite obstoječi scenarij v Urejevalniku, nato izberite Scenarij->Uvozi scenarij. Krmarite do želenega dokumenta in izberite Odpri. Ko se dokument odpre, bo njegova vsebina dodana na konec obstoječega scenarija v urejevalniku.
- Izreži in prilepi
Prizore iz enega scenarija Celtx (ali drugega scenarija z navadnim besedilom) lahko izberete, izrežete (ali kopirate) in prilepite v drug scenarij Celtx. (Upoštevajte: Izrezovanje in lepljenje iz dokumentov / scenarijev MS WORD v scenarije Celtx NI priporočeno.)
Če je ta funkcija vključena, bodo številke prizorov (najdete jo v Datoteka->Nastavitev strani) v urejevalniku in Krmarju po prizorih ponovno razvrščene glede na dodane nove prizore.
Brisanje prizorov
Prizor lahko izbrišete v Krmarju po prizorih z izborom prizora, nato pa izberite rdeči gumb 'Izbriši' na orodni vrstici Krmar. Prizore lahko izbrišete tudi z desnim klikom za pojavni meni in izbiro ukaza 'Izbriši'. Vse funkcije brisanja zahtevajo izrecno potrditev odločitve.
Pojavni meni prizorov
Za dostop do pojavnega menija prizora, desno kliknite miško, ko se nahajate v Krmarju po prizorih. Izberite prizor v Krmarju, nato izberite eno od spodnjih menijskih možnosti:
- Pojdi na
- Pošlji v skicirko
- Izbriši
Znani hrošči
Pri različici 0.9.8 Celtx občasno vstavi prazne ali nevidne prizore. Če se te zgodijo v isti vrstici kot resnični prizor njegov naslov, jih enostavno izbrišete tako, da jih pošljete v skicirko. Če pa so vdelani v prizor, jih odstranite zgolj z urejanjem datoteke script-xxx.html. V scenariju poiščite prazen prizor in ustrezno mesto v datoteki html. Ko ima oznaka vrednost kot id="asdfefxxfe", to ustvari prizor ali druge vrste objekta zbirke podatkov, kot je lik, rekvizit ali drugo. Če najdete vrednost id na nepričakovanem mestu, odstranite id="asdfefxxfe" in prazen prizor bo odstranjen brez škode za vaš scenarij.
Nazaj na glavno stran
Stranska vrstica razdelave / Pregledovalnik medijev
S stransko vrstico Razdelava lahko izvedete razdelavo scenarija po posameznih sektorjih. Osvetlite elemente besedila v scenariju in jih dodelite posameznim sektorjem. Produkcijske razdelave uporabljajo standardizirane konvencije, kot so zasedba, statisti, lokacija, rekviziti, scenografija, garderoba, kamera, osvetlitev, zvok itn.
Svojo razdelavo lahko izvedete tako podrobno, kot želite - elementom razdelave lahko dodelite imena, opise, slike in druge medijske datoteke. Ko končate z razdelavo, izberite ikono Poročila, da ustvarite projektna poročila in sezname po meri.
Kategorije razdelave
Označevanje
Če naredite napako ali se odločite, da elementa ne želite več označenega, ga izberite v scenariju in kliknite gumb "odstrani oznako" na orodni vrstici. (Videti je kot radirka.)
Dodajanje medijev
Naslednja od velikih sposobnosti Celtxa je podpora boljši vizualizaciji projekta z dodajanjem slik, zvokov in video datotek neposredno označenim elementom scenarija ali nepovezanemu besedilu, zgolj kot referenčno gradivo ... Izjemna funkcionalnost, še posebej v fazi raziskave.
Gumb Dodaj medijsko datoteko
Elementom scenarija, ki so bili že označeni, lahko dodajate medijske datoteke. Ko se nahajate v stranski vrstici, enostavno izberite gumb 'Dodaj medijsko datoteko'. Odpre se brskalnik, da izberete datoteko, ki jo želite dodeliti elementu. Za odstranitev medijske datoteke elementu izberite sličico medijske datoteke, nato izberite gumb 'Odstrani medijsko datoteko'. Medijska datoteka ni več povezana z elementom razdelave.
Podprte vrste medijev
Mac
- Slike - .jpg / .png / .gif
- Zvok - .mp3 / .wav / .au / .mid / .aif
- Video - .mpg / .mov / .avi (ker vse datoteke avi niso enake vrste, nekatere morda niso podprte)
Windows
- Ta seznam je odvisen od tega, ali ste namestili vtičnik QuickTime. Osnovno podprti zapisi (brez namestitve QT) so:
- Slike - .jpg / .png / .gif
- Zvok - .au / .aiff / .wma
- Video - .wmv
Odstranjevanje medijskih datotek
Za odstranitev medijskih datotek, ki ste jih prej dodali v medijski pregledovalnik, enostavno kliknite na sliko, nato izberite 'Odstrani'. Odstranitev slikovnih elementov iz stranske vrstice jih odstrani tudi iz poročil razdelave.
Nazaj na glavno stran
Obrazci in drugi mediji - Dodajanje elementov projektu
Glede na naravo vašega projekta obstaja 9 različnih vrst dokumentov Celtx (scenarij, besedilo, podrobnosti o liku, podrobnosti o prizoru, profil igralca, lokacija, rekviziti, kostumi in urnik), ki jih lahko dodate svojemu projektu, da ga pomagate izoblikovati. Izberite enega izmed elementov ali kar vse. Za vsak projekt sta privzeto izbrana scenarij in besedilo. Pogovorno okno Nov projekt si zapomni vaš izbor za naslednjič, ko ustvarjate nov projekt. Če ne izberete ničesar, boste ustvarili prazen projekt.
Izbirni seznami
Z uporabo 'izbirnih seznamov' lahko pred-naložene obrazce pametno povežete s scenarijem, kar omogoča povezovanje lokacij ali rekvizitov ali kostumov z določenimi liki ali prizori. Obrazci niso bili zacementirani, tako da jih lahko dodate k obstoječemu projektu, če scenarij imate ali ne. (Opomba: Izbirni seznami niso na voljo za dokumente z besedilom in urnike.)
Prilagodite si obrazce
Vsi novi pred-naloženi obrazci Celtx so predloge HTML, oblikovane tako, da jih uporabnik lahko prilagaja svojim potrebam. Če to želite storiti, lahko primer navodil za spreminjanje obrazcev Podrobnosti o liku in prizoru najdete tukaj (v angl.).
Pred-naloženi dokumenti Celtx
Dokument z besedilom
Celtx ponuja orodje za urejanje navadnega besedila, s katerim lahko ustvarite poljubno vrsto dokumenta z navadnim besedilom, kot so orisi, scenosledi, pesmi, besedila songov, kratke zgodbe, pisma ali - za najbolj pogumne - celi romani. Med tipkanjem lahko povlečete in spustite v dokument slike ali enostavno kopirate in prilepite besedilo vsebine v in iz drugih obrazcev Celtx in elementov dokumenta, ter jih natisnete na papir.
Možnost besedila lahko izberete v pogovornem oknu 'Dodaj element' obstoječega projekta ali v pogovornem oknu ob ustvarjanju novega projekta.
Z malo pomoči s strani tipk tabulator in Enter podpira dokument z navadnim besedilom gnezdene oznake, tako da ga lahko uporabite za orise.
Obrazci za podrobnosti o likih in prizorih
Obrazcema za podrobnosti o prizoru in liku smo dodali novo funkcionalnost. Ob izboru teh obrazcev v pogovornem oknu 'Dodaj element' lahko opazite, da ponujata ‘Izbirni seznam', s katerim lahko hitro povežete obrazec z ustreznim prizorom ali likom iz scenarija. Izbirni seznam se napolni, ko pišete in v scenarij dodajate nove like / prizore. Upoštevajte, da obrazcev nismo zacementirali, tako da jih lahko dodate projektu, ne glede na to, ali imate scenarij ali ne.
V pogovornem oknu 'Dodaj element' bi bilo seznamsko polje Podrobnosti o prizoru npr. videti takole:
Podrobnosti o liku
- Obrazec HTML - Opis / namen
- Ime lika
- Polno ime
- Opis
- Dodajanje likov
- Brisanje likov
- Spustni izbirni seznami
- Mediji - Dodajanje medijev / Brisanje medijev
Opis za različico 0.9.5.1:
O tem radi mislimo kot o Uvodu v lik. Obrazec Podrobnosti o liku uporabljamo za podatke o ozadju lika, kar pride prav v procesu pisanja. Tudi ob sodelovanju z drugimi bodo sodelujoči lahko prebrali vaše profile likov, tako da dobijo bolj natančen občutek o tem, kako ti liki reagirajo in se vedejo v različnih okoliščinah.
Seznam likov na levi ustvari Celtx na osnovi likov, ki imajo v scenariju dialog. Temu seznamu lahko dodate like z gumbom (+) na vrhu seznama likov. Ko enkrat dodate lik na ta seznam, je dodan tudi na seznam imen likov za samobesedilo, ki se pojavi, ko dodajate like v scenarij. Tedaj lahko tudi izbrišete like s tega seznama, ki nimajo dialogov v scenariju. Če lik ima dialog, se bo pojavil na seznamu likov.
Podrobnosti o prizoru
- Obrazec HTML - Opis / namen
- Naslov prizora
- Alternativni naslov prizora
- Opis
- Mediji - Dodajanje medijev / Odstranjevanje medijev
- Spustni izbirni seznami
- Opis za različico 0951:
Z njim dopolnjujemo zavihek podrobnosti o liku, saj lahko uporabniki bolje opišejo podrobnosti o posameznem prizoru, ki morda sodi zunaj opisa naslova prizora ali dogajanja. Z izpolnjevanje teh dodatnih podrobnosti lahko pisec bralcu ponudi bolj natančno sliko prizora, vključno s cilji in vzdušjem danega prizora. Uporaba Podrobnosti o prizoru je zelo enostaven postopek. Ko uporabnik izbere zavihek Podrobnosti o prizoru, se na levi pojavi seznam vseh prizorov. Izberite prizor in na vrhu obrazca podrobnosti se pojavi naslov prizora. Uporabnik lahko nato izpolni posamezne podrobnosti za vsak prizor. Ti podatki so shranjeni, ko uporabnik preklopi na drug prizor ali na drug zavihek v aplikaciji.
Urnik / Koledar
Zdaj lahko v projektu Celtx upravljate z več urniki, vsak od njih bo zdaj vključen v sinhronizacijo pri sodelovanju, tako da lahko delite urnike s člani ekipe.
Obenem smo za potrebe lastnega koledarja preklopili na Lightning. Projekt Mozilla Lightning uporablja isto kodo kot projekt Mozilla Sunbird, kar je bil prejšnji koledar, ki smo ga uporabljali, zatorej bi se morali vaši koledarski podatki prenesti brez težav.
Lightning 0.1 - Opombe ob izdaji
Lightning - Razvojni spletni dnevnik
Razvojna skupina za Lightning vzdržuje spletni dnevnik o razvoju. Namenjen je vsem, ki jih zanimajo podrobnejše in posodobljene informacije o trenutnih dogodkih pri razvoju Lightninga.
Obrazec za profil igralca
[[Image:Actor.png|center|thumb|600px|Obrazec za igralca]
Obrazec za lokacijo
Lokacije / možnost zemljevida Google Map
Obrazec za rekvizite
Obrazec za oblačila
Zaznamki
Zunanje datoteke
Zunanje datoteke se nanašajo na vsako vrsto obstoječega dokumenta, ki ste ga ustvarili s kakšno drugo aplikacijo, npr. PDF-ji, preglednice, zgodborisi, celo scenariji, napisani z drugimi aplikacijami. Te lahko dodate svoji mapi Celtx, tako da izberete ikono 'Dodaj nov dokument'. Ko so datoteke izbrane v Krmarju po projektu, se bo vsak dokument odprl v njegovi privzeti aplikaciji, kjer ga lahko spremenite in ponovno shranite v mapo Celtx. Na ta način boste vedno vedeli, da imate zadnjo različico določene datoteke v svojem projektu Celtx, kar olajša sodelovanje z drugimi člani ekipe.
Kako dodati zunanjo datoteko
- Ko se nahajate v odprtem projektu, izberite modro ikono 'Dodaj nov dokument' z orodne vrstice Krmar po projektu.
- Potem v prikazanem pogovornem oknu kliknite na dokument 'Datoteka' iz 'Izberi element'.
- Pod 'Podrobnosti elementa' izberite 'Prebrskaj' in krmarite do želene datoteke v krajevni mapi ter izberite 'Odpri'.
- Datoteka se nato pripne pogovornemu oknu in njeno ime se pojavi v polju 'Ime'. Tukaj lahko spremenite ime datoteke ali ga pustite nespremenjenega.
- Izberite seznamsko polje 'Mapa' za izbor mesta, kamor želite shraniti datoteko v projektu. Datoteke so privzeto shranjene v 'Domu projekta'.
- Pritisnite 'V redu'.
- Nova datoteka je tako dodana vašemu projektu in lahko do nje dostopate s Krmarjem projekta.
Nazaj na glavno stran
Ustvari PDF ustvari datoteko PDF na vašem računalniku. Prikličete ga z izbiro Scenarij | Ustvari PDF ..., ko je pozornost na zavihku scenarija. Tako lahko natisnete PDF.
V primerjavi s natisni tiskanjem iz menija Datoteka je izhodni PDF bolj napreden in prilagojen elementom scenarija. Videti je bolj profesionalen, ker je bolj usklajen z zakonitostmi predstavljanja scenarija.
Če se Celtx ne more prijaviti v Projektno središče, PDF-jev ne boste mogli ustvarjati. Pri izdelavi PDF-ja ne nastane nikakršna kopija vašega scenarija. Program teče le v pomnilniku, pretvorba je sprotna in preusmerjena nazaj k pošiljatelju, po čemer so podatki zavrženi na strani strežnika Celtx.
Ustvarjanje PDF-jev
Izdelovalnik PDF-jev je bil izdelan s pomočjo XSL in LaTeX-a ter je na voljo prek strežnika Celtx, da lahko enostavno služi vsem operacijskim sistemom. Ta pristop omogoča, da ponudimo spodaj navedene lastnosti, ki se tvorijo samodejno v PDF-ju, če so bile prej dodane scenariju.
Kako naredimo PDF
Ker je tvorba dokumentov PDF spletna storitev Celtx, boste za uporabo te funkcije potrebovali račun na strežniku Celtx. Do Čarovnika za registracijo računa lahko dostopate neposredno iz pojavne strani aplikacije (Ustvari račun) ali iz menija Pomoč.
- Ko se nahajate v urejevalniku scenarija, izberite meni Scenarij ->Izdelaj PDF na orodni vrstici projekta.
- V prikazanem pogovornem oknu vnesite svoje uporabniško ime in geslo za strežnik Celtx.
- Sledi pogovorno okno Prebrskaj, kjer lahko poimenujete PDF in izberete mesto, kam bo datoteka shranjena.
- Izberite 'Shrani'.
- Vrstica napredka prikazuje stanje pretvorbe scenarija v PDF.
- Ko ta vrstica enkrat izgine, lahko dostopate do dokumenta PDF na mestu, kamor ste ga shranili.
Nič se ne zgodi
Če se po izboru tega ukaza ne zgodi nič, preverite, da imate na računalniku nameščen program Adobe Acrobat Reader.
Možnosti PDF
Krepko in ležeče
Za aktivacijo krepkega in ležečega v PDF najprej uporabite ti funkciji v scenariju prek orodne vrstice Urejevalnik scenarija.
Številke prizorov
Za aktivacijo številk prizorov izberite možnost postavitve (levo/desno/obojestransko/brez) pod Datoteka->Priprava strani, nato ustvarite svoj PDF.
Številke strani
Številke strani so samodejno vključene v PDF.
Prelomi strani
Pametno prelamljanje strani, ki zmanjša število vdov in sirot.
Naslovnica
Naslovnica je samodejno vključena v PDF.
Več in se nadaljuje
Možnosti "Več" in "Se nadaljuje" so na voljo le za PDF. Ko se nahajate v urejevalniku scenarija, lahko do njih dostopate prek menijske izbire Scenarij->Se nadaljuje. Možnosti je več:
Prelomi dialoga
Ko se dialog prelomi na dve strani, je postavljeno (VEČ SLEDI) pod dialog na dno prve strani. Na vrhu naslednje strani je poleg imena lika zapisano tudi (nadalj.).
Če polje 'Pokaži prelom dialogov' ni označeno, te oznake ne bodo prikazane niti natisnjene. Privzeto je ta funkcija izključena.
Samodejni prikazi nadaljevanja lika
Če isti lik govori večkrat zaporedoma v istem prizoru, Celtx samodejno doda "(nadalj.)" za imenom lika. To pove bralcu, da lik nadaljuje z govorom, ki ga je prekinilo neko dogajanje. Privzeto je ta funkcija izključena.
Prelomi prizora
Ko se prizor nadaljuje z ene strani na naslednjo, Celtx doda Napis na dnu strani (SE NADALJUJE) na dnu prve strani. Poleg tega pa se bo na vrhu naslednje strani pojavil s številko prizora, ki se nadaljuje, še Napis na vrhu strani (NADALJEVANJE PRIZORA:).
Če polje 'Pokaži prelome prizorov' ni označeno, te oznake ne bodo prikazane niti natisnjene. Privzeto je ta funkcija izključena.
Števec nadaljevanih strani
Če vključite 'Pokaži števec nadaljevanih strani', boste s tem dodali številko po napisu NADALJEVANJE PRIZORA (npr. (2), (3), itn.) na vrhu vsake nadaljevane strani, kar nakazuje, koliko strani sestavlja isti prizor. Privzeto je ta funkcija izključena.
Opombe za OS X
V OS X lahko datoteke .pdf tvorite s samim operacijskim sistemom brez potrebe po spletnem tvorcu scenarija. Za tvorbo datoteke .pdf v OS X enostavno izberite tiskanje, v spustnem meniju "PDF" ter izberite "Shrani kot PDF ...". Datoteka .pdf bo ustvarjena samodejno vključno z vsemi vidnimi oblikovanju scenarija.
Nazaj na glavno stran
Z izbiro Scenarij | Ustvari poročila (ali s pritiskom na gumb na Projektni vrstici) lahko pripravite prilagojene in tiskane razdelave scenarija kot pomoč pri načrtovanju in organiziranju svojega filmskega projekta. Ustvarite sezname rekvizitov, dialogov, likov in potrebnih kostumov za svoj projekt po prizorih in /ali sektor. Poročila lahko ustvarite sproti za prebijanje skozi informacije o svojem projektu Celtx.
Uporabniki lahko izberejo, ali naj poročilo vsebuje podrobnosti o razdelavi ali katerih koli pridruženih slik. S potrditvijo polja 'Prikaži medije' se prikažejo slike kot standardne sličice, da so poročila lažje berljiva.
Nove možnosti pri poročilih omogočajo izolirati vsak element scenarija. Oglejte si zgolj dialog (posameznega lika ali več likov) ali izolirajte akcijske prizore ali si oglejte le režijske napotke. Sami določite, kaj bo v poročilu. Zdaj lahko uporabite poročila tudi za ogled vseh opomb k scenariju na enem mestu. Ta poročila lahko delite z drugimi ali jih natisnete na papir.
Edino elementi, ki so oznaka poudarjeni v vašem scenariju, se bodo pojavile tudi v poročilih.
Source(s): Razdelave solutions
Krmar po poročilih
Pojdite h Krmarju po poročilih, ki se nahaja v levem delu zaslona, kjer lahko izberete predlogo poročila, si jo nato prilagodite z izbiranjem želenih elementov s seznamov prizorov in sektorjev (nahaja se v podoknu zgoraj). Za popolno poročilo o razdelavi izberite VSE prizore in VSE kategorije ali pa ga razdelite in izberite določene prizore in kategorije z izbiranjem in uporabo tipke 'Shift'.
Vnaprej naložena poročila vključujejo naslednja:
Razdelava prizora
Razdelava prizora je poročilo, ki omogoča načrtovanje ekipe in drugih elementov, ki so potrebni za produkcijo prizora.
Natisne najmanj eno stran na prizor - zato lahko požre veliko papirja. Če vaš scenarij ni močno označen z elementi (delo CGI, učinki kamere, rekviziti, kostumi itn.), je lahko dokaj skopa.
Za dani prizor (ali vse prizore) našteje vse elemente za posamezen sektor (ali za vse sektorje), ki se pojavijo v tem prizoru (ali vse prizore, v katerih se pojavi dani element). Tako kot vse ali posamezne prizore/sektorje/elemente, lahko izberete različne - na primer prizore 2, 6 in 11.
Če je označeno polje Prikaži medije, bodo v poročilo vključene povezane medijske datoteke (fotografije itn.).
Razdelava prizora z opisom
Izdela bolj verbose poročilo kot je razdelava po prizorih, saj je pri vseh elementih prikazano tudi polje Opis.
Dialog
Prikaže le dialog v določenem prizoru (ali več prizorih, vključno z vsemi prizori) za izbrani lik (ali več likov ali celo za vse like).
S tem lahko preverite konsistentnost dialoga in vzorce govora, ali pa igralcem zagotovite ves dialog njihovega lika - kar je uporabno za vaje ali učenje, ali pa pri animaciji, kar naredi snemanje glasu posameznega igralca resnično lahek zalogaj.
Elementi
Poročilo elementov je priročno, ko želite videti vse pojavitve posameznega elementa oblikovanja (dogajanje, lik, dialog, opis govora, prehod, posnetek) v prizoru ali več prizorih (npr. ogled vsega opisa dogajanja v prizorih 20-30). Poročilo pa lahko tudi prilagodite, da vsebuje kombinacijo elementov (npr. like in dialog). Z izborom 'VSEH' elementov boste ustvarili poročilo, ki je povsem identično scenariju.
Za izdelavo poročila elementov ...
- Ko ste v načinu urejanja scenarija izberite Scenarij->Ustvari poročilo ali pritisnite ikono Poročila na orodni vrstici Projekt.
- Poročila se odprejo s Krmarjem po poročilih, ki se nahaja na levi strani.
- S Krmarjem izberite 'Elementi'.
- V seznamskem polju Prizor izberite prizore, ki naj bodo vključeni.
- OPOMBA: Za izbor več kot enega elementa izberite prvega, nato držite pritisnjeno tipko 'SHIFT' in opravite druge izbire.
- Nato s seznamskega polja izberite element(e), ki bo(do) vključen(i).
- Ko opravite svoj izbor, se izbrano pojavi v oglednem oknu.
- Za tiskanje poročila izberite ukaz Datoteka->Natisni.
Scenarij z opombami
Poročilo 'Scenarij z opombami' prikaže vse opombe, dodane scenariju v kontekstu (tj. tam, kjer so bile dodane).
Za izdelavo poročila "Scenarij z opombami' ...
- Ko ste v načinu urejanja scenarija izberite Scenarij->Ustvari poročilo ali pritisnite ikono Poročila na orodni vrstici Projekt.
- Poročilo se prikaže s Krmarjem po poročilu, ki se nahaja na levi strani.
- V Krmarju izberite 'Scenarij z opombami'.
- Ko enkrat izberete, se scenarij pojavi z vsebino vseh opomb kot so bile dodane, v rumeni barvi.
- Za tiskanje poročila izberite ukaz Datoteka->Natisni.
Nazaj na glavno stran
Celtx ponuja uporabniku koledar kot osnovno funkcijo časovnega načrtovanja in dispozicij. Uporabniki lahko ustvarijo projektni koledar in časovno načrtujejo dogodke in opravke, ki jih lahko delijo z drugimi člani ekipe (prek mape WebDav). Uporabniki lahko ustvarijo urnike za vsak projekt posebej, nato filtrirajo pogled koledarja za posamezen projekt ali si jih ogledajo vse naenkrat za občutek bližajočih se rokov in terminov.
V projektu Celtx imate lahko več urnikov - časovnih razporedov, vsak pa bo vključen v sinhronizacijo ob sodelovanju, tako da lahko koledarje delite s člani ekipe, ko svoj projekt prenesete na strežnik.
Dodajanje koledarja
Odprtemu projektu lahko dodate enega ali več urnikov, če najprej izberete ikono 'Dodaj element', ki se nahaja na orodni vrstici Krmarja po projektu. Nato izberite 'Koledar' v pogovornem oknu Dodaj element, ga poimenujte in izberite V redu. Nov urnik se pojavi na dnu seznama v Knjižnice projekta. Izberite ga in dvokliknite, da se odpre.
Brisanje koledarja
V Knjižnica_projekta Knjižnici projekta izberite plan snemanja, ki ga želite odstraniti, nato pritisnite rdeči gumb 'Izbriši' na orodni vrstici [Projektne vrstice].
Uporabljene tehnologije
Obenem smo za potrebe lastnega koledarja preklopili na Lightning. Projekt Mozilla Lightning uporablja isto kodo kot projekt Mozilla Sunbird, kar je bil prejšnji koledar, ki smo ga uporabljali, zatorej bi se morali vaši koledarski podatki prenesti brez težav.
Razvojna skupina za Lightning vzdržuje spletni dnevnik o razvoju. Namenjen je vsem, ki jih zanimajo podrobnejše in posodobljene informacije o trenutnih dogodkih pri razvoju Lightninga:
Glej tudi
Nazaj na glavno stran Celtx vam in drugim uporabnikom omogoča sodelovanje pri projektih z dostopom do strežnika Celtx. Tam lahko delite svoj projekt, prenesete projekt drugih uporabnikov ali kooperativno posodabljate projekte drug drugega.
Trenutno strežnik Celtx podpira zaporedno objavljanje pri sodelovanju, kar pomeni, da ko enkrat uporabnik objavi spremembe projekta, mora drugi uporabnik prenesti zadnjo različico preden lahko sam opravlja svoje spremembe. Če skušate objaviti projekt, potem ko je bil že spremenjen s strani drugega uporabnika, boste prejeli naslednje sporočilo: "Projekta ne morete objaviti, ker že obstaja novejša različica."
Kmalu bo na voljo sistem Concurrent Versioning System (CVS), ki bo poenostavil uporabnikom stapljanje hkratnih sprememb v projekt.
Za sodelovanje več piscev mora avtor ustvariti projekt in ga nato 'Prenesti na strežnik' kot 'deljenega'. Imena tistih, katerim želite omogočiti dostop do projekta, vnesete v polje "deljeno z". Ko enkrat izberete Deljeno, lahko uporabnike za delitev projekta izberete s seznama registriranih uporabnikov. Predstavljen je seznam vseh uporabnikov programa Celtx, med katerimi lahko izbirate in jih dodate na seznam sodelavcev. Seznam uporabnikov počasi postaja obsežen, zato morda raje uporabite iskalno polje pod seznamom uporabniških imen, da hitro zožite nabor imen, ki jih želite dodati projektu. Ti navedeni uporabniki lahko potem prenesejo projekt k sebi, ga spreminjajo in prenesejo nazaj na strežnik.
Trenutno še ni samodejnega obveščanja o spremembah projekta - sodelavci se morajo o spremembah obveščati sami.
Proces premika projekta z enega računalnika na drugega prek strežnika Celtx poteka takole::
- Odprite projekt na prvem računalniku in izberite gumb 'Spletne storitve' na Projektni vrstici.
- Izberite prenesi na strežnik na orodni vrstici Spletne storitve. Povprašani boste za prijavo na strežnik, če se vanj še niste prijavili.
- Ko ste enkrat prijavljeni in je vaš projekt v pričakovani obliki, ga lahko prenesete na strežnik Celtx.
- Odprite Celtx na drugem računalniku in izberite 'prenesi projekt' na zagonski strani. Povprašani boste za prijavo, če se vanj še niste prijavili.
- Ko se odpre pogovorno okno prenos, bo vaš projekt vključen v seznam. Izberite projekt, nato izberite 'Prenesi'.
- Ko je projekt enkrat prenesen, se odpre v svojem oknu.
Celtx shrani projekte lokalno na vaš računalnik. Za prenos na strežnik morate to možnost posebej izbrati.
Nazaj na glavno stran Celtx sicer (še) nima izbire za avdio/vizualno, vendar je mogoče obstoječo programsko opremo Celtx prilagoditi v namene A/V, da uporablja podcaste, ki so neprecenljivi za sodelovanje z drugimi člani ekipe v vsakem vidiku pred-produkcije. Uporabite "Naslov" za čas/element. Primer:
00:01 Preliv v glasbo 00:05 Pripovedovalec
S tem, ko pustite pet (5) presledkov med časom in imenom elementa, bo z uporabo sloga "Dialog" vrstica spodaj popolnoma poravnana z imenom elementa v vrstici zgoraj.
Nazaj na glavno stran {{:Tipke_za_bli%C5%BEnjice}} Ta razdelek uporabnih povezav in virov je bil rojen na forumu Celtx in urejen kot skupinsko delo uporabnikov in zaposlenih, tako da lahko vsi delimo 'Vedenje'. Najprej smo iskali povezave, povezane s scenaristiko, filmom, gledališčem, animacijo, novimi mediji, povezanimi tehnologijami, ali res kar koli se vam zdi uporabno pri svojem delu ... ne glede na to, ali ste študent, ljubitelj ali profesionalec.
Kot sam priročnik je tudi ta razdelek delo v nastajanju, ves čas dodajamo nove povezave. Če imate torej dragocene povezave, ki bi obogatile to zbirko, jih, prosimo, dodajte na seznam. (Upoštevajte: Glavne teme so v abecednem vrstnem redu.)
Viri za filmarje
- Australian Film Commission FAQs (angl.)
- CyberFilmSchool - spletna filmska šola (angl.)
- Film Info (angl.)
- Spletni viri za filmsko pred-produkcijo (angl.)
- Povezave Proletariatpictures (angl.)
- studentfilmmakers.com (angl.)<
- Wikibooks - Priročnik za filmarje (angl.)
- Movie_Making_Manual-Linux_in_film_production Linux v filmski produkciji (angl.)
Filmski festivali
Filmska glasba
Slovarji
- Slovarček filmskega izrazoslovja (angl.)
- Slovarček Johna Augusta (angl.)
- Wiki Johna Augusta (angl.)
- Slovarček imdb (angl.)
Obrazci za produkcijo
Filmski in televizijski viri
- Zastonj filmi & dokumentarci & risanke & glasba (angl.)
- Največji filmi (angl.)
- Spletna zbirka podatkov o filmih (angl.)
- Spletna zbirka podatkov eKumba
- Inside Film Magazine (angl.)
- Roger Ebert (angl.)
- Rotten Tomatoes (angl.)
- Screenplay Europe (angl.)
- The Trailer Park (angl.)
- TV Party (angl.)
- TV To Me (angl.)
- Yahoo! Movies (angl.)
Natečaji za scenaristiko
Tehnični viri
Viri za DV
Viri za Mac
Povezane odprto-kodne aplikacije
- Audacity - Zvočni urejevalnik, ki zmore urejanje več sledi - tudi v slovenščini
- AviSynth - Vmesni posrednik, ki uporabnikom omogoča obdelavo videa z neomejenim naborom možnosti. AVISynth uporablja skriptni vmesnik, tako da lahko montažerji napišejo prednastavljeno kodo, ki jo po potrebi spreminjajo ali neposredno uporabijo vsakemu projektu posebej, tako da niso omejeni na grafični uporabniški vmesnik. AVISynth vključuje vmesnik za VirtualDub za enostavnejšo integracijo.
- Blender - Orodje za upodabljanje v 3D - 3D modeliranje/animacija
- Celtx - Vsestranski program za pisanje in pred-produkcijo za vse, ki delujejo na področju filma, televizije, gledališča in novih medijev.
- Priročnik CeltxWiki
- Medijski blog Celtx (angl.)
- Cinelerra - Ne-linearni paket za montažo
- Vodnik za Cinelerro (angl.)
- Cinepaint - Urejevalnik slik, uporabljen v številnih filmih
- Flash za Linux - f4l je zastonjski odprto-kodni nadomestek za Macromedia Flash za Linux.
- FreeFrame - Vtičniki za različne urejevalnike in grafične urejevalnike
- Gimp - Dobra alternativa za Photoshop<
- Jahshaka - Montaža in učinki v realnem času
- Kino - Paket za montažo v Linuxu
- OpenOffice.org
- Synfig - Profesionalni program za animacijo v 2-d.
- Virtual Dub - Pripomoček za zajemanje/obdelavo videa za 32-bitne platforme Windows, licenciran pod licenco GNU General Public License (GPL).
Gledališki viri
- Newyorška gledališka scena (angl.)
- The WWW Virtual Library of Theater and Drama (angl.)
- Yahoo Performing Arts (angl.)
Viri o pisanju
- ClicheFinder - iskalnik klišejev! (angl.)
- David Griffith's Crash Course in Screenwriting (pdf)(angl.)
- Free Range Librarian (angl.)
- Oscar Script Format (angl.)
- Paul Brians' Common Errors in English Usage and Other Good Resources (angl.)
- Viri za pisce (angl.)
- Slovar rim (angl.)
- Rogetov tezaver (angl.)
- Screenwriting Expo (angl.)
- Screenwriting Info (angl.)
- Seventh Sanctum (angl.)
- The Slot (angl.)
- Wikipedia Screenwriting Entry (angl.)
- WordPlayer (angl.)
- WritingTreatments.com (angl.)
Blogi scenaristov
- Complications Ensue (angl.)
- I Find Your Lack of Faith Disturbing (angl.)
- John August (angl.)
- Kung Fu Monkey (angl.)
- Pianista en un burdel (špan.)
Scenariji
- Hollywoodlitsales (angl.)
- Drew's Script-o-Rama (angl.)
- Screentalk Biz (angl.)
- ScriptCrawler (angl.)
- ScriptPimp (angl.)
- SimplyScripts (angl.)
- SoYouWannaSellAscript (angl.)
Temeljni naslovi (Uporabne povezave in viri)
- File Factory - Great for hosting your PDF generated scripts. Although it's hard to find how to download it for some people (angl.)
- OhShare - is a great file host! I recommend using them to host your files on the forum rather than File Factory because it's easier for users to figure out how to download the file (angl.).
Nazaj na glavno stran
Zunanje povezave na slovarčke
Slovarček Screenwriting.info (v angl.)
Slovarček SimplyScripts (v angl.)
Vabimo vas, da spodnjemu slovarčku prispevate izraze in razlage tudi sami.
| Contents |
|---|
0-9
A
B
C
Celtx - najboljši program za pred-produkcijo, kar jih je!!!!
Č
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
sides - prizori iz scenarija, ki jih igralci dobijo za prebrati na avdicijah
Š
T
U
V
Z
Ž
Nazaj na glavno stran
Opombe ob izdaji v.098 - 5. oktober 2006
Celtx - Izrazi se
Naš cilj
Tapping in to the insatiable demand for access to back stories, casting details, production notes and ‘How to’s, Creators can use the new and innovative publishing feature introduced in this latest release of Celtx to enhance their published projects with any information generated during or after the pre-production process, enabling them to produce a more compelling viewing experience to help drive interest and demand.
This new technology will also help search engines index your projects, making it easier for consumers to find media that appeals to their personal tastes.
If your finished Media Project is the visible part of the iceberg, then the work that went in to making that media is the other 7/8ths. Until now, until 098, there was no tool that enabled you to re-purpose that work product.
We use our own version of Wizard of Oz to show how Projektno središče can be used to create an online version of the increasingly popular 'Bonus Disc', complete with background details on key characters, wardrobe items and props. However, the same tools could be used to augment any published media project, whether to supplement an educational video with problem sheets and reading lists or to create a fan-fanatic opus to a favorite film or TV show.
We will be rolling out new features on Project Central – like a general search tool and mechanism for providing feedback - on an almost weekly basis.
Podrobnosti
Kaj lahko objavim?
Any data in a Celtx Project can now be published to Project Central. This includes any:
- Script(s) – and number of scripts can be published, including spec versus shooting scripts, serials, and alternative endings;
- Text Docs - supporting research, treatments and synopsis, related background material, and song lyrics;
- Forms – any details on Characters, Scenes, Location and Actors can be published;
- Department Items – any items gleaned from any one of the over 30 different production departments that Celtx supports can be published, providing consumers with deep access to details on anything from Animals to Weapons;
- External Files – any external file, including pictures, sound files, video clips, budget docs or storyboard shots can be published as part of your Celtx Project. Files that can’t display in a web browser will be available as a download;
- Video Embeds – support is included for video embeds so you can continue to place your videos and other Media projects on sites like Yahoo!Video™ or Google Video™ or YouTube™.
Kako bo videti?
Projects published to Project Central will appear much like they do in the Celtx client. Folders in Celtx will appear as headers in Project Central. Any file, including the text data and media in a Celtx Form (eg. Location Details) will be displayed in Project Central as it pretty much appears in the Celtx client (with some tweaking for presentation).
We’ve published our Sample ‘Oz’ project to Project Central so you can see what one Project looks like.
In the future, we hope to introduce tools that will allow you to publish your project to your own Blog or web site.
Kako to storim?
We have added a new Upload Option dialog under ‘File’ that can be used to add information to your project for publishing to Project Central. This includes a:
- Project Title
- Tag Line
- Description
- Project Picture; and
- Video Embed
All of which will appear as part of your published project. If you don’t have video embed, Project Central will display the Project Picture on your main page.
We’ve posted a new flash tutorial to help explain the process.
We will be eventually introducing an editing tool in Project Central so that you can polish your published project directly from the web site (similar to how a blogging tool works). In the meantime, to facilitate the publishing process we've implemented a new "Copy Project" feature accessible under the 'File' menu.
Copy Project will create a unique copy of your Media Project that you can use to edit and polish your Media Project before publishing it to Project Central. This will enable you to simultaneously maintain two Project Folders – one for pre-production and one for publishing.
Boste Projektnemu središču dodajali nove možnosti?
Absolutno, in to pogosto.
Since Project Central is delivered by the Celtx Server, we can add new features without needing to release new versions of the Celtx client.
Druge novosti
Odjemalec Celtx
- We have added a slew of new tools to help improve workflow, enable customization, to refine the data model and generally improve the software's usefulness.
Zagonska stran
- The Celtx Splash Page has been re-sized to accommodate a new "Inbox" tab. The Inbox tab consolidates the feeds from the Forum and Project Central.
- Once a User is logged in to the Celtx Server, the "Inbox" will also provide real-time updates on changes made to any of your shared or private projects.
Pogovorno okno za prenos na strežnik
- We added a new "Upload Comment" text box in the Upload dialogue. These comments will appear in the Inbox feed.
- The addition of an "Upload Comment" together with the new Inbox feed will help facilitate collaboration by providing immediate notification whenever a project has been updated, and how.
Možnosti prenosa na strežnik
We have added a new 'Upload Options' feature under the 'File' menu that can be used to add a Tag Line, Project description, Project picture or video embed, all of which will then display alongside your project on Project Central.
Pogovorno okno za nov projekt
- We have simplified the 'New Project' dialog by removing the document check list. Y
- You can change the settings for the types of documents created with each New Project by accessing Tools->Options (Windows) / Celtx menu->Preferences->General (Mac).
- If you make a change to the default setting (which initially includes only a script and text doc) your new list will apply to all New Projects until you change it again.
Pogovorno okno za prijavo
- We’ve added the option to automatically log-in on start-up (Tools->Options in Windows / Celtx menu->Preferences->General in Mac).
- Once logged in, Users will receive their Inbox feed, notifying them of any new changes to Projects.
Kopiranje projektov
- We have added a "Copy Project' feature under 'File'. Your entire Project Folder is copied in the process, and renamed "Copy of [original name of your Project].
- The Project Title and the Celtx launch file (located inside the Project Folder) will also change to "Copy of...".
- The copy is given its own unique ID. This will enable you to maintain multiple versions of the same project to facilitate publishing to Project Central.
Razširjeno pogovorno okno dodajanja elementa
- Celtx now supports most every department that exists for making Media – from Animals to Weapons. Each has its own unique icon to make it easier to spot a specific department item in a Project.
- Seeing how 30 or more departments makes for a long list (and scroll) we decided to also add a way for users to manage the list to suit there own unique preferences. Again, this is accessed under Tools->Options in Windows / Celtx menu->Preferences->Categories in Mac.
Nov podatkovni model
- There is now a 1:1 ratio between items in the Sidebar and items in your Project Folder.
- Items added or removed via the Project Navigator are added to or removed from the Sidebar. And vice versa, Items added or removed via the Sidebar are added to or removed from the Project Navigator.
- Items added via the Sidebar are automatically placed inside the highlighted folder in the Project Navigator. Sidebar items and associated Item Forms will share the same Media and Description content.
Krmar po projektu
- We added a new top-level folder that bares the Project Title.
- A Right-Click (or Control click) on a folder or file, or in the Project Navigator itself, will provide access to contextual options, like changing the name of a file or folder, or adding and removing either.
Izbirni seznami v obrazcih
- Characters in Pick-Lists are now pulled from the Data Model as opposed to the Script, so the Character name, once it appears in either the Project Navigator (eg. Character Form) or Sidebar (eg. ‘Character’ mark-up) will appear in the Pick-List.
Poročila
- All reports now display the Project Title and the Script Title in the header.
- Reports now pull Description and Media data from the Item Form and/or the Sidebar.
- The Dialog report and the Script Elements report are 'more tolerant' of 'headless' dialog (i.e. dialog and parentheticals that have no preceding Character element).
- Item filter working! - The breakdown report can now filter by individual items. To turn the item filter off, select the "ALL" option .
Pretvorba projektov 0972
- The improvements made to the data model means that projects created in version 0972 or earlier will need to be converted to the 098 data model.
- The conversion is automatic on opening your 0972 project in 098.
- A back-up of your 097 project is made automatically and stored in your Project Folder should you want to revert back to version 0972.
- Existing Sidebar items are converted to Project Navigator items and marked "Sidebar Items".
Povzetek
- Project Central - Any data and media in your Celtx Project can be published to Project Central. Project Central now supports all files, forms, folders, and embeds.
- Splash Page - The Celtx Splash Page has been re-sized to accommodate a new “Inbox” tab. The Inbox tab consolidates the feeds from the Forum and Project Central.
- New Project Dialog - We’ve simplified the “New Project Dialog” by moving the option to change the selection of items to be created in New Projects. This option is now located under Tools->Options in Windows / Celtx menu->Preferences->General in Mac.
- Upload Dialog - We added a new "Upload Comment" text box in the Upload dialog. These comments will appear in the Inbox feed.
Upload Options - A new 'Upload Options' feature was added under the 'File' menu to facilitate the adding of Taglines, detailed project descriptions, project cover pictures and video embeds.
- Login Dialog - We’ve simplified the login process by adding the option to "Login on Start-up"
- Copy Project - 'Copy Project' has been added under 'File'. Your copied project will be named "Copy of [original name]" and be given its own unique ID to enable simultaneous use of multiple versions of the same project.
- Expanded Add Item Dialog - Celtx now supports most every department that exists for making Media – from Animals to Weapons. Each has its own unique icon to make it easier to spot a specific department item in a Project. This list can be customized through Tools->Options in Windows / Celtx menu->Preferences->General in Mac.
- Sidebar Categories List - We’ve improved the data model so that Items created in the Sidebar (eg. a ‘Character’ mark-up will create a corresponding Character item in the Project Navigator). Accordingly, there is now a one to one ratio between items in the Sidebar and items in your Project Folder.
- Project Navigator - We added a new top-level folder that has the Project title which can be changed using a right click (Ctrl-click on the Mac)
- Pick-Lists in Forms - Characters in Pick-Lists are now pulled from the data model as opposed to the Script, so the character name must appear in either the project navigator or sidebar to show up in a Pick-list.
- Reports - All reports now display the Project Title and the Script Title in the header..... 'Descriptions' and 'Media' data are pulled down from both the Item Form and/or the Sidebar......The Dialog report and the Script Elements report are 'more tolerant' of 'headless' dialog (i.e. dialog and parentheticals that have no preceding Character element)...... And the Item filter is working! - The breakdown report can now filter by individual items. To turn the item filter off, select the "ALL" option .
- Conversion of 0972 Projects - Since we changed the data model, projects created in version 0972 or earlier will need to be converted after you download and install v.098. The conversion is automatic upon opening your 092 project in 098.
Najlepša hvala, ker uporabljate Celtx. Upamo, da vam je všeč.
Prenesite ga s tega mesta!
Ekipa Celtx
v.0972 Release Notes
Celtx 0.972 introduces a couple of new features and a host of bug fixes. You can grab the new release from our download page.
NEW FEATURES
Right-Click Add We added "right click" behavior in the Project Navigator (what we call the top left box with the folders) to make it easier to 'Add [an] Item' and 'Add [a] Folder'. So 'Add' away.
Reports Reports were a mess, so the improvements made are dramatic, even though we can do much more.
To that end, we're busy working on an entirely innovative approach to reports and publishing and sharing, but that won't be until September. So, in the meantime, we hope you like the changes that we have made to the layouts.
BUGS FIXED
Pagination
- The "blank pages when script contains long action/dialog elements" is resolved.
- And page numbers should always appear in a local print even if pagination is
disabled.
Media in Forms You can now delete sound and video media from forms. Sorry about that one.
ET Calling Home We've turned off the Splash page auto refresh. It wasn't really doing much and it was causing problems for people on dial-up (yes, incredibly, there are still people on dial-up ;)
Tagging a Scene not an Item You can now tag a whole scene as opposed to having to tag an item. It is represented as a diamond icon in the script.
Reports
- You can now select an Item while in a Report. No more 'Unresponsive Script' error.
- And your Dialogue will maintain its formatting after generating a 'Report with Notes'.
F&R As the pointy heads in the development department say, Find & Replace is now "persistent" - ie. it no longer shuts off after each search.
Scene Headings Issues with moving and deleting scenes after a cut and paste have been fixed.
Supercalifragilisticexpialidocius Bug Long project titles no longer cause the 'OK' and 'Cancel' buttons to move out of view.
Thats' it.
Enjoy! Create. And keep an eye out for 098.
The Celtx Team
v.0971 Release Notes
This is a major release for us, and while the interface may look only slightly different it masks what can only be described as an entire overhaul in the way Celtx works – from the bottom up.
Existing users will need to convert their working projects over to the 097 data format. We provide detailed directions at the bottom of this post. You can also access our new video tutorials to see how this is done.
So, without further delay…
Improvement #1
Multi-Document Capability - The Digital Three Ring Binder'
Existing users will immediately notice the changes that we’ve made to the Celtx Splash page (the one you see right after Celtx is launched…(more on that below)). However, on first glance, many of you may miss the three small buttons we added to the top of the Document Navigator.
What do these magical buttons do?
For starters, they allow you to add any kind of document from any application to your Celtx Project folder – PDFs, Spreadsheets, Storyboards, even Scripts written in other applications. Each document will open in its requisite application where it can be modified and then saved back to the Celtx folder. That way you’ll always know that you have the latest version of a particular file in your Celtx Project making it easier to Collaborate with team members.
You can also use this feature to add multiple scripts to your Project, or to split a long script in to several shorter scripts to better facilitate co-writing.
In fact, these three small buttons allow you to add an unlimited number of versions of any document to your Celtx project, including the pre-loaded Celtx forms (Scene Details, Characters, Actor Profiles, Locations, Props and Wardrobe).
You can also create folders that can be used to organize your documents.
In other words, these three buttons allow you to gather together – IN ONE PLACE – all of your project related material. Think of it as your digital three ring binder.
Oh, and we’ve enabled drag and drop for all of this too.
And allow you to rename any file or folder that you create (Windoze users will access a standard right click contextual dialogue).
Improvement #2
New Writing Tools!
We’ve added a new Plain text mode so you can use Celtx for writing pretty well any kind of document you want to write – Outlines, Treatments, Poems, Song Lyrics, Short Stories, or for the truly brave - a Complete Novel.
The Plain Text document supports nested bullets so it can be used to make Outlines. We’ll be advancing the capabilities of the Outline tool in subsequent releases.
Streamlined Editor!
We’ve also made over 30 changes to streamline the Script Editor, making it easier for you to write that award winning story. Improvements include a more fluid Tab and Return system, better Printing support, Pagination, Page numbers, Inline spelling…
In summary, the Celtx script editor now includes:
- Inline Spell Checking
- Click context menu while in the Editor
- Improved cutting and pasting in the script editor
- Enhanced keyboard functionality
- On Tab, the following transitions take place:
- Scene heading -> Action
- Action -> Character
- Dialog -> Parenthetical
- [any other] -> Action
- On Tab, the following transitions take place:
- On Enter on a non-blank line, the following transitions take place:
- Text -> Text
- Character -> Dialog
- Parenthetical -> Dialog
- Dialog -> Character
- [any other] -> Action
- On Enter on a non-blank line, the following transitions take place:
- On enter on a blank line, the following take place:
- Text -> Text
- Parenthetical -> Dialog
- Action -> Sceneheading
- [any other] -> Action
- On enter on a blank line, the following take place:
- TAB key functionality
- move backwards via SHIFT + TAB
- Shot and Trans removed from sequence
- TAB key functionality
- Auto-complete - the first item is selected by default
- Raise text to uppercase
- Drop text to lowercase
- Save cursor location
- On save of project save location of script cursor
- On open of project place cursor in last saved position
- Pagination (page breaks, page numbering)
- Pagination is OFF by default, which is how we recommend you leave things while writing. You can turn pagination back on by selecting ‘Script’ in the toolbar and then ‘Enable Pagination’
- Scene Navigator - drag and drop of scenes
- Show /Print Scene #s
- will support options (LEFT, RIGHT, BOTH, NONE) for:
- Script editor (visible when writing the script) ?
- Local print output
- PDF print output
- will support options (LEFT, RIGHT, BOTH, NONE) for:
- Enhanced PDF options
- page # and scene #
- dialog breaks (Mores and Cont'd)
- scene breaks (continued)
Improvement #3
New Forms and Media – Everybody in the Pool!
We got a lot of good feedback from users when we introduced the Scene Details and Character Forms so we thought we’d take it a step further and add new forms for some other members of the crew.
The new Forms Include:
- Locations
- Actor Profiles
- Wardrobe
- Props
- Scene Details (Revised)
- Character Details (Revised)
We’ve also added some new functionality to the Scene Details and Character Forms. The forms have ‘Pick Lists” that can be used to quickly associate a form with a relevant Scene or Character element from the script.
These new forms can be intelligently tied to the script, allowing you to associate locations or props or wardrobe items to specific characters or scenes. Note though that we haven’t hardwired the forms so you can use them whether you have a script or not.
More!
OK, so that’s the three big changes we’ve made. But there’s a host of other changes that we can brag about – like better Reports and the introduction of the open standard *.celtx file format.
Reports
We’ve added a raft of new Reports. Driven by the script, Reports can be generated on the fly to slice and dice through the information in your Celtx Project.
You can now use the Reports function to isolate any element of a script. For instance, view only dialogue by a single Character or multiple Characters, or isolate the Action sequences, or look only at Shot directions. You decide what’s in your Report.
You can also now use Reports to view all the Script Notes in one place.
Splash Page
We redesigned the Celtx Splash page to make it easier to access commonly used features. A new Tab system provides one click access to “Recent Forum Discussions”, “Recent Projects Posted to Project Central” and “Help”.
The Opening Tab provides direct access for Starting a New Project, Opening an Existing Project, or the four most recently accessed Projects.
Schedules
We’ve switched to Lightening for our Calendar. The Lightening project uses the same code base as Sunbird, which was the previous calendar so your dates should transfer over nicely.
You can now keep multiple schedules in a Celtx Project, each of which will now be included in the Collaboration sync, allowing you to share calendars with team members.
License Change
We took this opportunity to clean-up the Celtx Public License, so you may notice that it is now at CePL version 1.2.The terms are the same. Just some house cleaning.
Default Browser
Clicking on any URL link will now launch your default web browser. So, if you use Firefox, the link will open in Firefox. If you use IE, it will…(hopefully) open in IE.
Menu Changes
We’ve made quite a few changes to the Celtx menus, which hopefully are self-explanatory and improve matters.One change is the addition of a ‘Script’ menu that is used to access anything to do with the script – PDF printing, importing and exporting, reports generation, etc.
We’ve also added a ‘Project Settings’ dialogue under ‘File’ that can be used to change the name of your Project (just the name of the Project not the Folder it is located in).
You can also use the Project Settings dialogue to look at the Server Status of your project.
*.celtx file format
Many of you will breathe a sigh of relief to see that we’ve moved to a *.celtx file format. This is an open file format, so no need to worry about losing control over your data. As always, your data is yours.
Celtx projects are stored in a Folder that Celtx creates when the Project is created. Initially the Celtx Project Folder will have the same name as the one you gave your Project at the start.
Each 097 Project has a *.celtx file located in the Project folder. Double click on the *.celtx file and the relevant project will launch Celtx and open.
NOTE - 095 Project Conversions
The *.celtx file format is new to 097. Projects created in 095 use a more arcane *.rdf file format – which although is also open standard is not peculiar to Celtx – meaning that there was no way to open a Celtx Project except by accessing it through the Celtx application. This was a bit awkward, so we decide to move towards a file system that was closer to the norm – which is what *.celtx achieves.
So, the thing is, 097 Projects use a different data model then 095 Projects. Therefore, Projects created in 095 need to be converted in to the 097 data model. This is done automatically by opening a 095 Project in the new version of Celtx.
Follow these steps to Convert your 095 Projects:
- 1. Open Celtx
- 2. Select ‘Open Existing Project’
- 3. You’ll get an ‘Open file’ dialogue
- 4. Change the file filter located at the bottom of the dialogue from “Celtx 0.9.7 Projects” to “Celtx 0.9.5 Projects”
- 5. Use the Open file dialogue to locate your 095 Project Folder.
- 6. Click in to the 095 Project
- 7. You should see a “project.rdf” file. Highlite it and select ‘Open’.
- 8. Your 095 Project will be automatically converted to the new data model and open in Celtx
[NB. Celtx will automatically make a back-up of your 095 Project during the conversion in case you’re not happy with the result and want to revert to 095.]
If you not sure about all of this, or have some questions, try out our new video tutorials to get a first hand demonstration of this and many of the other features of the application.
Video Tutorialsl
In direct response to user feedback we completely redid the video walk-thrus – adding sound (voice!) and expanding each so that they address features in sets. We hope this more conceptual approach makes them easier to watch.
Celtx Wiki Manual
We have also re-written the Wiki Manual. It now reflects the 097 Features. The Wiki has no equal for providing the nitty gritty details on how to use Celtx.
So, that’s about it for the major changes. There’s a pile of minor changes that I haven’t listed here – some of which you’ll notice and some of which will be invisible to you.
Celtx 0.971 is currently available in English (Mac OS x and Windows) so DOWNLOAD NOW!! (Other language versions will be posted as they become available.)
We hope you like the effort!
Nazaj na glavno stran
Portable Celtx je presnosna različica Celtx-a. Prenosna različica uporablja za osnovo Prenosni Firefox. Ta različica je posebej primerna za tiste, ki uporabljajo Celtx na različnih računalnikih in ne želijo težav z nameščanjem - enostavno deluje s ključka USB (ali podobnih nosilcev).
Od januarja 2007 projekt gostuje na Sourceforge-u. Tam si lahko ogledate tudi statistiko prenosov. Programski paket ima trojno licenco: Mozilla Public License 1.1 (MPL 1.1) (Portable Firefox), GPL V2 in CePL (Celtx).
Najnovejšo različico 0.9.9.1 si lahko prenesete z uradne domače strani projekta.
Zapomnite si: sledite lahko tudi dodatnim korakom, opisanim na strani Namestitev, ki obravnavajo manjkajoče datoteke DLL in dodatne slovarje.
Source(s): Prenosni Celtx
Zunanje povezave
- Domača stran projekta: Portable Celtx
- Portable Celtx v slovenščini
- Prenosni Celtx na straneh Sourceforge
Nazaj na glavno stran
Categories: Slovenian | Vodniki | Project Central | Actions | Versions



















